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購入前Q なんなんだこのゲーム ? Q DL版での販売はある? Q シリーズキャラのコスチュームってアスベルだけ? 購入後Q 「TOPX」と「なりきりダンジョンX」の内、どちらから始めたら良い? Q このWIKIの時代の表記がよくわからない Q 今回も『グミ嫌い』のような縛り系の称号はある? Q:TOPX→突き操作をしようとするとジャンプ突き上げになる、味方の技がショートカット登録できない、ターゲット変更が出来ない。 Q:チェスターが石像 Q タンスがウザいんだけど… Q ダンジョンで詰まった Q 鍵付きの宝箱が開けられない。無視していいの? Q ~~のコスチュームが見つからないのだけど Q トールについたらロディがステップできなくなったんだけど Q ボスからアイテムが盗めない/アイテムを落とさない Q ヴォルトがいる場所の崖下の方に見える宝箱ってどうやって取るの? Q ナム孤島ってどこにある? Q 合体秘奥義って何?どうやったら発動するの? Q 闘技場で生き残れない 購入前 Q なんなんだこのゲーム ? A 2000年11月10日に発売したゲームボーイ用ソフト『テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン』のリメイク。 前作『ファンタジア』本編も丸ごと収録。こちらのタイトルは「テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション」。 一言で済ますならばファンタジアの集大成と言ったところ。変更点については左メニューの「原作との変更点」を参照。 Q DL版での販売はある? A 2500円で配信中 Q シリーズキャラのコスチュームってアスベルだけ? A YES. 操作可能になったためファンタジアキャラのコスチュームも登場しない。 購入後 Q 「TOPX」と「なりきりダンジョンX」の内、どちらから始めたら良い? A 迷ったらTOPXからのプレイがオススメだが、結論を言うと好きな方から遊ぶのが一番。 新キャラの「ロンドリーネ」やストーリー関連を正確に知りたい人は、TOPX→なりきりダンジョンXがオススメ。 どちらも交互かつストーリーをわかりやすく遊びたい場合は、下記の順番でのプレイをオススメ。 現代(P)→AC.4408(X)→過去(P・ダオス撃破)→AC.4203(X)→過去・現代・未来(P・時空剣入手)→AC.4354(X)→EDまで(P)→EDまで(X) 双子と緑タヌキに妖精やオマケのタンス、ノルン様が好きな人は「なりきりダンジョンX」からでも良い。 引継ぎ特典等もある為に、サブベントは一周目では多少は無視しても良い。(なりダンXは多少はイベントをしよう。 Q このWIKIの時代の表記がよくわからない A クラースの時代(AC.4203)、クレス・ミント・チェスターの時代(AC.4306)、すずの時代(AC.4354) 現代・ディオ・メル・アーチェの時代(AC.4408)、暗黒時代(AC.????)となっています。 Q 今回も『グミ嫌い』のような縛り系の称号はある? A なりきりダンジョンXにのみ、マクスウェル戦までグミ未使用でグミ嫌い、メルの回復術未使用で回復嫌いがある。 これらは周回プレイでいくらでも取得チャンスが得られるため、達成困難な初回は無視しても構わない。 ただし、回復嫌いは術技やアイテムは当然としてスキルも含まれる為に入念に注意をしよう。 Q:TOPX→突き操作をしようとするとジャンプ突き上げになる、味方の技がショートカット登録できない、ターゲット変更が出来ない。 アホなレビューがあちらこちらにあったので追加 TOPXでは突きは「→+○」、「↓+○」はジャンプ突き上げ攻撃となった。 ショートカットは各キャラクタの技画面で好きな技を選んで△ボタンを押して登録。 戦闘中にRボタンを押すとキャラアイコンのところに対応したボタンが表示されるのでRボタンをおしながらそのボタンを押す。 ターゲット変更はR押しながら横。カスタムの「ターゲット確認」をONにすると、短い画面停止が発生するようになる。 Q:チェスターが石像 Rボタンで来てもらうか射程の長い技で対応するしかない。 Q タンスがウザいんだけど… A ノルンから与えられた試練です。 Q ダンジョンで詰まった A ダンジョン攻略を参照。 根本的な構造はほとんど前作そのままなので、前作プレイ済みの方は記憶を頼りにプレイしてみるのが色々な意味でおすすめ。 Q 鍵付きの宝箱が開けられない。無視していいの? A その場では絶対開かないので無視。時期が来るまで場所だけ覚えておくのが吉。 詳細はサブイベントを参照。 Q ~~のコスチュームが見つからないのだけど A コスチュームを参照。木陰など、かなりいやらしい配置の宝箱も多いので注意深く探すこと。 Q トールについたらロディがステップできなくなったんだけど A バグ。シナリオが進めば直る。 トールにて再加入する時のステータス調整に問題があるのか、2周目以降で彼女の強さを引き継いでいると発生しない。 Q ボスからアイテムが盗めない/アイテムを落とさない A (ステータスは強化されているが)ほとんどのボスとは後で何度でも再戦可能。 レアドロップ2倍の装飾品があったりレアドロップ2倍のマスタースキルもあるのでシナリオ進行中にレアを狙う必要は無い。 物自体も後に店や宝箱から入手できるものが多く、盗み限定&再戦不可能なのは、メルティアが持つペルシアブーツのみ。 そのため、どうしてもその時点で欲しいわけでないのであれば、無理に頑張る必要性は低いです。 ミントがパーティにいるなら、タイムストップを使い、セミオートで盗み技を連発すると楽かも。 すずがパーティにいるなら、オートで特技を不知火のみに設定しておくとほぼ盗んでくれるのでおすすめ。 ただし上記のペルシアブーツは周回しないこと前提の話。周回するなら次の周ではもう一度盗める。 Q ヴォルトがいる場所の崖下の方に見える宝箱ってどうやって取るの? A アーチェを連れて行けば入手イベントが発生する。 Q ナム孤島ってどこにある? A ラストダンジョン出現時に現代・ディオ・メルの時代(AC.4408)に現れます。 Q 合体秘奥義って何?どうやったら発動するの? A 双子が繰り出す究極の奥義「双咎連翔破(ソウキュウレンショウハ)」。 ディオが剣撃系・斬刀系・オロチ、メルが魔術系・大魔術士・アルケミストのコスチューム着用状態で ディオとメルでチェインパートナー→Wオーバーブレイブを行い、 敵を挟み込み、仰け反らせて二人の攻撃が重なったところにLボタンを押すと発動する。 仰け反らせるのが難しい場合はアワーグラス類やタイムストップで強制的に仰け反らせて実行すれば楽に発動できる。 苦労の割には演出は大したことない&実用性ゼロですが勲章がもらえます。 最も簡単な発動のさせ方 ①戦闘パーティをディオ、メル、ミント(4人目は入れても入れなくても良いので敵の強さに合わせて決めれば良い)にし全員の作戦の項目で攻撃行動を「待機しろ」にする。 ②1Pのショートカットキーにチェインパートナーを登録させる。(1Pがディオだったらメルのチェインパートナーをメルだったらディオのチェインパートナーを登録させる) ③戦闘前にチーズINハンバーグなどで全員のEBGを100以上にする。 ④戦闘に入ったら雑魚を1体にし、ディオ、メルで敵を挟み込む。 ⑤ミントがオーバーブレイブ発動→タイムストップ使用。 ⑥1Pのディオorメルがチェインパートナー発動。 ⑦ミントがパートナーの減ったEBGをグミで回復 ⑧1Pがオーバーブレイブ発動→続いてパートナーも自動的にオーバーブレイブが発動しWオーバーブレイク状態になる ⑨ここで〇ボタン、Lボタンを同時に押す。(タイムストップ中は常に仰け反り状態なのでタイミングを計らずに同時に押せばOK) ⑩合体秘奥義「双咎連翔破」が見事発動。 Q 闘技場で生き残れない A 敵の属性に応じて武器防具を付け替えていくだけでもかなり楽になる。 特にエキスパートのボスは水属性のため、忍者の里で販売している水蜘蛛(水耐性+50%)を履くと段違いに弱体化する。 若干不細工だが、攻撃を避けやすい敵を1体残し、ホーリィシンボル装備で逃げまわってアップルグミを節約するのも効果的。 もうなりふり構わなくていいなら戦闘難易度を下げるのもアリ。
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テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 【ているず おぶ ざ わーるど なりきりだんじょん すりー】 ジャンル コスプレS-RPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128Mbit+64KbitEEPROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 アルファ・システム 発売日 2005年1月6日 定価 5,040円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 判定 なし テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 システム 前作からの変更点 評価点 問題点 総評 その後・余談 概要 ナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)のRPG、テイルズ オブ シリーズの各作品のキャラクターが一堂に会するクロスオーバータイトル、『テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2』の続編。ただし内容につながりはあまりない。 前作の参戦キャラに加え、『デスティニー2』『シンフォニア』のキャラクターが参戦し、本作発売の少し前に発売された『リバース』から主人公ヴェイグとクレアがゲスト参戦している。 戦闘システムは前作の「リニアモーションバトルシステム」を引き続き採用し、新たにシミュレーションRPGの要素も加えている。 システム 戦闘システム 戦闘システム自体は前作と同様だが、キャラクターたちを3人までのパーティに分け、それぞれをシミュレーションRPGのように目的の場所まで移動させ、モンスターと重なるといつも通りの戦闘に突入するというシステムとなった。 料理システム 1ターンに1回、持っている食材を使用し、HPやTP、状態異常を回復することができる。失敗することもあるが、使用するたびに成功率が上がっていく。アーチェやジーニアスなど、原作で料理の腕に関する描写があったキャラは、成功率にその影響が出る。 キャラクターの組み合わせにより何らかの効果を得られる「称号システム」。 主人公とヒロインで「ラブラブ?」、ルーティとリオン、もしくはロイドとクラトスで「ひめられたかこ」など、原作を知っていればニヤリとさせられるものが多数存在する。 前作からの変更点 属性ごとの基本コスチュームが全て削除され、基本コスチュームは夫々男女別の一種類のみとなった。 主人公2人(フリオ・キャロ)のレベルが「キャラクター個人」で固有するようになった。 前作では主人公2人のレベルはコスチューム毎に分けられており、中盤以降に新しいコスチュームを作成してから一線で活躍する為には個別にレベル上げをしなければならなかった。それが撤廃された事でコスチュームの運用がより楽に。 レベルアップに必要な経験値が100固定になった。 これにより、敵から得られる経験値及び取得計算式が抜本的に変更されている。 上位コスチューム制作時、素材となったコスチュームがそのまま残るようになった。 評価点 BGMの豊富さ。 前作よりもかなり増えており、追加作品である『デスティニー2』『シンフォニア』のものはもちろん、『エターニア』の通常戦闘曲は原作に合わせ2曲(*1)になり、闘技場で各主人公と戦う際にはその作品に関する印象的なBGMが流れるようになっている。 豊富なダンジョンマップ 前作では原作で印象的だったダンジョンを再現したマップが用意されていたが、本作はシミュレーションRPGの要素を取り入れた事により、原作マップを再現ダンジョンが大量に増えることになった。 更に豊富になったナムコ作品ネタ。 コスチューム「和田どん」「和田かつ」の技「たいこのたつじん」を使用することで、各テイルズ作品のフィールドBGMや、『リブルラブル』などのナムコの名作のBGMでナムコのゲーム『太鼓の達人』が楽しめるようになっている。 ちなみに後にニンテンドーDSで家庭用『太鼓の達人』シリーズが展開していくのだが、ある意味この「たいこのたつじん」は後のDSシリーズへの布石とも言える存在かも知れない。 「ドルアーガの塔」関連のネタも豊富で、原作主人公である「ギルガメス」やヒロインの「カイ」ラスボスの「ドルアーガ」のコスチュームも登場する上に、うち「ドルアーガ」は『デスティニー』から術技の種類が本作独自の物に変更されているという力の入れっぷり。 加えてクリア後の隠しダンジョンとしても「ドルアーガの塔」をモチーフにしたダンジョンが登場し、流石に全60面は無いがオリジナルを彷彿とさせるフロアの攻略法やアーケード版の物をほぼ忠実に再現したBGMから往年のファンはニヤリとするだろう。 更に『ゼノサーガ』シリーズより「KOS-MOS」のコスチュームも登場。同コスチュームはボイスこそ無いが、「X・BUSTER」等原作を再現した性能で戦闘で活躍する事に。 更に多くの敵サイドのキャラクターを操作できるようになった。 本作では前作で登場したダオス・セルシウス・ワルキューレの3人に加えて、前作のラスボスであるタナトス、『エターニア』からシゼル、『デスティニー2』からエルレイン&バルバトス、『シンフォニア』からユグドラシル…と原作で大きなポジションにある敵キャラクターに加え、本作オリジナルのボニー&クライドまで使用できる。流石に隠しボスの一体は使用できないが。(*2) 前作のダオス同様に敵専用だった「ジェノサイドブレイバー」や「エターナルファイナリティ」といった技も当然ながら使用可能である。細かな性能は本作準拠になっているが。 バルバトスに至っては、敵として対峙する時は原作でも行っていた各行動(アイテムを使う、防御する、魔法を使う)へのカウンター攻撃や打ち上げ・麻痺効果付きのタックルまで忠実に行ってくる。しかも本作は中級魔法以上は発動中戦闘が停止する仕様な為、カウンター昌術は原作と違い回避不能。カウンター昌術は詠唱中は無敵になるので阻止も不可能。 装飾品が2つ装備出来るようになった。 前作では1つだけだった為、純粋にキャラクター強化の幅が増えた。 レベルの上限が60から99になった。 敵が落すガルドが大きく増加した。 非戦闘キャラクターもゲスト多数。 『デスティニー2』よりオリジナルのディムロスとアトワイトが特定のマップで登場している他、シリーズ初代作のGBC『なりきりダンジョン』の主人公コンビのディオとメルがなりきりショップの店主として登場、そして当時の最新作であった『リバース』から主人公ヴェイグとヒロインのクレアもゲスト出演するというサプライズも。 問題点 主人公であるフリオとキャロの性格が前作と微妙に異なっている。 前作の彼らとは別人であるため問題ないようにも思えるが、わざわざ変更する理由が不明であり、評価は芳しくない。 移動システムがひたすら面倒。 冒頭でダンジョンではSRPG風に移動すると述べたが、一般的なSRPGとの完成度は雲泥の差(悪い意味で)。 SRPGで多く採用されているマス目の移動ではなく、キャラクターの大まかな行動範囲を指定するタイプな為、キャラを動かすだけでもやたらと面倒。しかも移動中に障害物に引っかかるとそこで移動が終わるという仕様がある為、これまたストレスが溜まる。 出演するキャラクターが前作よりかなり増えたため、前作のオーソドックスな操作では全員活かしきれない為このようなシステムを採用したと思われるが、完全にプレイそのものへの意欲を削いでしまう結果となってしまった。レビューでの批判もこれが大半を占めている。 肝心の『デスティニー2』『シンフォニア』のキャラのグラフィックがイマイチ。 売りであるはずなのに、この追加作品のキャラグラフィックがやたらと粗い。『エターニア』迄のキャラのグラフィックと見比べると完成度は一目瞭然で、彼等とパーティを組んで戦闘するとかなり浮いてしまう。 『デスティニー2』のキャラは動き自体はほぼ原作通りで滑らかに動くのだが、『エターニア』基準のグラフィックに落とし込まれたため原作よりもグラフィックが粗くなっている。 『シンフォニア』のキャラはモーションの枚数が少ないせいか、グラフィックが粗いだけでなく動き自体もどことなくぎこちない。 また、なぜか『ファンタジア』のすずのグラフィックが劣化している。 相変わらず『デスティニー』からの悪役キャラクターが登場していない。 本作では概要にもある通り、シリーズの敵サイドのキャラクター達も網羅しているのだが、容量の問題があったのかはたまたドット制作時間が足りなかったのか、何故か『デスティニー』からは一人も登場していない。 『デスティニー』の悪役は他作同様印象的な技を持ったキャラが多い為、非常にもったいないと言わざるを得ないだろう。 やり込み要素が薄い。 前作のボリュームややり込み要素に深みを与えていたボーナスアビリティ、修行システム、クエストシステムといった、やり込める要素が軒並み削除されている。 また、基本的にダンジョンの宝箱は位置が固定化した代わりに一度開けたら再入手が不可能になってしまい、ダンジョン探索の楽しみがやや薄れている。 ただ、上述の隠しダンジョンと隠しボスの存在や、シリーズ本編同様の料理熟練度上げも追加されている事から、やり込み要素自体は全く無い訳では無い。 戦闘システムが代わり映えしない。 音声がクリアになったという点は評価できるが、それ以外は全く変わっていない。新しいアクションが取れるようになった訳でも、独自のシステムが搭載されている訳でもない。ガードからの簡単な方向入力だけで済む「魔法攻撃をガード」「バックステップ」くらいは欲しかったところ。 一応、本作の登場キャラのうち『シンフォニア』出身キャラであるロイドとコレットは同作におけるマジックガード相当のシステムであった防御奥義が使用可能だが、オリジナルとは異なり通常の特技扱いで、使用の際には特技欄を圧迫してしまう。 他にも敵の耐性の扱いが前作より大雑把になってしまっている。無効以外にもダメージ減少などが設定されていた前作と異なり、耐性がある属性の攻撃は一律で無効にされてしまうようになってしまい、やたらと面倒になってしまった。 細かい点だが、『デスティニー2』以降のキャラのボイスが原作よりやや早口になっている。 ただGBAでは派手なアクションや複雑なシステムを搭載するのが難しかったかもしれない。また本作は戦闘よりキャラクターの共演を重視しているジャンルであるため、重要視されないことも多い。 歴代キャラクターの性能格差が相変わらず強烈。 前作からのキャラクターもスタンは一部の術が強力な特技に変わった、リッドの一部特技が変わった、キールとメルディに幾つか召喚術を覚えるようになった以外はほとんど調整されていない、また、新規キャラクターに関して言えば『デスティニー2』のキャラクターは軒並み強く、『シンフォニア』全般のキャラクターは弱いと言われることが多い。 威力の高い術技や秘奥義を多く覚える『デスティニー2』勢に比べ、『シンフォニア』のキャラクター達が覚える術技は軒並み微妙で、開発期間の関係かPS2版で追加された術技は一切無い。 秘奥義を使えるのはジーニアスの物が『デスティニー2』のエルレインと重複している(流用可能)点を考慮した結果なのかロイドのみで、GC版より更に少ない。コレットの秘奥義に至ってはオミットされている始末。前衛キャラが全員秘奥義を覚える『デスティニー2』勢とは雲泥の差な扱いである。 特にプレセアやリーガルは覚える術技が8~9個と少なく(通常は10個まで習得可能)、原作でのEXスキルによる補強も無い為、他キャラクターと比較しても目に見えて弱い。 ゼロスも覚える術技がどれもパッとせず、最後に覚える技がそれこそ中盤で覚えてもおかしくないような術「イラプション」…と典型的な器用貧乏キャラと化しているのに対し、原作では仕様上ほとんどの術技がゼロスと共通であったクラトスの方は強力な術「ジャッジメント」であるなど同じ出典でも差が酷い。 『デスティニー2』勢が非常に強いのは他にも理由があり、単純な術技の性能のみならず原作のSPや命中/回避率の概念が本作では存在せず、かつ技性能も本作準拠の物に変更されている事から、それに伴いあたかもリミッターが解除されたかの如く強力になっているのである。 特に、原作では重戦士キャラにもかかわらず命中の低さから物理攻撃役としてはほぼ起用されなかったロニはこの影響でかなりの強さを見せる。但し、秘奥義の前半部分に命中補正がかかっていなかったり戦闘が止まらないなど、原作準拠な仕様もそのまま引っ張ってきている箇所があるが…。 逆に、原作ではエンチャントでカスタマイズしてこそ強みを特に発揮していたナナリーはこの強みが無くなり、原作で覚えた上級昌術も覚えなくなった為、かなり微妙なキャラクターとなってしまった。 一方、フリオとキャロの衣装の場合は、単なる僧侶の下位互換でしかならなかった「ドクター/ナース」には成功すると詠唱無しで唱術が発動する「でんきショック」が追加されたり、特技が逃走系しかなく役立たずだった「あそびにん」にも「猪・鹿・蝶」等の技が追加されそれなりに戦えるようになったり、魔法使いと能力が被っていた「おどりこ」もクラースの如く精霊召喚に特化した性能に変わったりと、主に強化や差別化が図られた物が多く、歴代キャラとの性能差が顕著になる事に。 一部キャラクターの性格改変 シリーズでも人気の高いボスであるダオスやバルバトスがしょぼい小物に踊らされるという点は批判を受けた。 リオンとジューダスはどちらかしか仲間にできない。 彼等の設定上、両方仲間になるほうが不自然ではあるのだが。一応フォローしておくと、主人公がなりきることで両者を同時に使用することはできる上に、登場するダンジョンでは某BGMをバックに二人が共闘を果たすという、ファン必見の演出も登場する。 総評 前作からキャラクターが多数増えたもののやり込み要素は多数減少してしまい、加えて難の多い移動システムやキャラクター性能の顕著なばらつき等、それ相応のフォローの乏しいままいたずらに風呂敷を広げ過ぎた故の粗が目立つ出来となってしまった。 良作と呼べるクオリティとは言い難いが、かと言って全く楽しめないほど崩壊している訳では決して無く、根幹の部分は前作の長所をしっかり引き継いでいる為、シリーズファンならば一度手に取ってみる価値はあるだろう。 その後・余談 『なりきりダンジョン』シリーズは本作で終了し、以降はハードをPSPに移し『レディアント マイソロジー』シリーズが制作されることとなる。開発は本作と同じくアルファ・システムで、シリーズキャラクター共演という本作の特徴を受け継ぎながらも、大量のボイスやストーリーの強化など、GBAよりはるかに多い容量を生かした作風となっている。 本作のTVCMは前作同様プロダクションI.G.によるアニメーションが使われているが、『デスティニー』のOPでハブられていたマイティ・コングマンが堂々と登場している事が原作を知るファンの間で話題になった。
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勲章名 P 取得条件 初めての着替え 10 なりきり士以外のコスチュームに着替える 初めてのオーバーブレイブ 10 初めてオーバーブレイブを発動する 初めてのスキルゲット 10 初めてスキルをゲットする 初めての秘奥義 10 初めて秘奥義を使う 初めての合体秘奥義 10 初めて合体秘奥義を使う(2周目以降) 初めてのチェインパートナー 20 初めてチェインパートナーを使う 初めてのオーバーキル 20 初めてオーバーキルを決める 8スロットシステム連携 10 8つのボタンに全て違う技(通常技含む)を登録し一繋ぎで連携を決める チェインパートナー連携 10 チェインパートナーと一緒になって10コンボ以上を決める 半分コスチューム 20 コスチュームを全種類中半分以上入手 コスチュームコンプリート 1 全種類のコスチュームを入手 初めての捕獲 10 初めて魔物を仲間にする たくさん捕獲 10 モンスターの仲間率を50%以上にする 捕獲マニア 30 捕獲できる魔物の90%以上を捕まえる スキルコンプリート 20 すべてのスキルを習得する 術・技コンプリート 20 すべての術技を習得する(サブイベントでしか習得できない術技も含む) ベルセルク・ソロ 30 1人で戦闘を256回する 快刀乱麻 1 1人で100コンボを決める 魔物で戦闘 10 捕まえた魔物を操作する 50コンボ達成 10 戦闘中に50コンボ達成する 100コンボ達成 20 戦闘中に100コンボ達成する 200コンボ達成 30 戦闘中に200コンボ達成する レベル200達成 40 ディオかメルがLV200に到達 低レベル突破 1 マクスウェルを、ディオとメルがレベル15以下で倒す スピードクリア 1 エンディングまでの所要時間が5時間を切る 魔物ハンター 20 魔物を1111体撃破する 七転八倒 10 一度の戦闘でダウン回数が8回以上 ミラクルD・X撃破! 10 ミラクルD・Xを倒す イフリート撃破! 10 イフリートを倒す シルフ撃破! 10 シルフを倒す ノーム撃破! 10 ノームを倒す ウンディーネ撃破! 10 ウンディーネを倒す マクスウェル撃破! 10 マクスウェルを倒す (ニセ)ルナ撃破! 10 (ニセ)ルナを倒す グレムリンレアー撃破! 10 グレムリンレアーを倒す アスカ撃破! 10 アスカを倒す ヴォルト撃破! 10 ヴォルトを倒す シャドウ撃破! 10 シャドウを倒す オリジン撃破! 10 オリジンを倒す プルート撃破! 10 プルートを倒す フラムベルク撃破! 10 フラムベルクを倒す フェンビースト撃破! 10 フェンビーストを倒す イシュラント撃破! 10 イシュラントを倒す ジェストーナ撃破! 10 ジェストーナを倒す ビッグアイ撃破! 10 ビッグアイを倒す ダオス撃破! 20 暗黒時空のダオスを倒す ディオス、メルティア撃破! 20 ディオス、メルティアを倒す ノルン撃破! 20 ノルンを倒す クルールニグルム撃破! 50 クルールニグルムを倒す ボスボスボス 1 ダンジョンにいるボスを全て倒し、撃破数が100を超える 100時間プレイ 10 プレイ時間を100時間を超える 1000万ガルド獲得 20 1000万ガルド貯める チャットコンプリート 20 全てのチャットを見る アルルンマニア 30 アルベルトが出るチャットを全て見る 聖地巡礼 30 全ての記憶陣に触れる 称号コンプリート 20 全ての称号を入手する モンスター図鑑マニア 20 モンスター図鑑を90%以上埋める コレクター図鑑マニア 20 コレクター図鑑を90%以上埋める トレジャーハンター 20 全世界の宝をほとんど入手する なりきり士は素晴らしい 30 なりきり士の力を使うサブイベントをすべてクリアする トイレは清潔に!! 10 クレスの家のトイレからアップルグミを手に入れる ロディたんサイコー!! 30 ロディの全てのイベントとチャットを見る 精霊コンプリート 10 すべての精霊・悪魔と契約する 時空戦士勢揃い 30 時空戦士をすべてパーティに入れる 常勝軍団 10 闘技場エキスパートをミント・クラース以外の全員で優勝する 根性軍団 1 男だけのパーティーでアンノウンのノルンを倒す(2周目以降) お色気軍団 1 女だけのパーティでノルンを倒す(2周目以降) 魔物軍団 1 魔物だけのパーティでダオスを倒す(2周目以降) パスワード入力 1 パスワードを入力する クロスマスター 1 クロスマスター以外の全ての勲章を入手する
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990 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 26 27 ID ZYJSop4kO テイルズオブジアビス 991 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 35 19 ID iGAql2bj0 テイルズオブファンタジア 992 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 59 36 ID hE0q1MP+0 テイルズオブジアビス 993 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 59 58 ID bJ8KVEOB0 シャドウタワーアビス 994 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 00 ID jmsvPhQ80 テイルズ オブ ファンタジア 995 名前:テイルズ・オブ・ジ・アビス[テイルズ・オブ・ジ・アビス] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 00 ID X1giEk3cO sage 996 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 00 ID iGAql2bj0 シルヴィアーナ -愛いっぱいの冒険者- 997 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 03 ID mkbhtIJPP テイルズ オブ アビス 998 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 43 ID iGAql2bj0 ほんとに他のテイルズで取るとはこの鬼め 999 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 01 25 ID mkbhtIJPP 3秒間に合わなかった上に ジ が抜けたww 1000 名前:1000[1000] 投稿日:2009/08/01(土) 22 02 13 ID X1giEk3cO 1000 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 06 09 ID jmsvPhQ80 テイルズ オブ ファンタジア 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 『テイルズ オブ ファンタジア』 (TALES OF PHANTASIA) は、1995年12月15日に ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から発売されたスーパーファミコン(以下SFC)用RPG。 1998年12月23日にはプレイステーション(以下PS)でリメイク版が発売。 2003年8月1日にはSFC版をゲームボーイアドバンス(以下GBA)、 2006年9月7日にはPS版をプレイステーション・ポータブル(以下PSP)に移植。 概要 後に多数のシリーズ作品が発表される『テイルズ オブ』シリーズの第1作目。 略称は「ファンタジア」、もしくはタイトルの頭文字をとって「TOP」。テイルズ独特の固有ジャンル名は「伝説のRPG」。 本作発売以降のゲームには主題歌が収録されるものも増えたが、当時では珍しいとされた。 オープニングに歌を起用、声優による音声収録、格闘ゲームに近いリニアモーションバトルシステム (LMBS) や、 48Mbitという当時最大級の容量、藤島康介デザインによる個性的なキャラクターなどで高い評価を得るも、 同時期に発売された名作や大作に押され、当初の知名度はそれほど高くなかった。 しかし、口コミで次第に評判が高まり、中古店市場ではほぼ定価で販売されるなど品薄状態が続き、 発売1年後に生産ライン再稼動という異例の事態を招いた。このときの状況を表す逸話として、 同作品の攻略本の販売数が、ソフトの販売数を上回ったというものがある。 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 06 24 ID bJ8KVEOB0 前スレから引継ぎ テイルズオブファンタジアです アビスの人もこれでようやく眠りにつけるでしょう… 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 06 37 ID yt30f9Qa0 この場合ファンタジアでいいのかな? ミント(PS版)はベストヒロインだと思いますよ 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 08 24 ID X1giEk3cO 一応転載 993 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 21 59 58 ID bJ8KVEOB0 シャドウタワーアビス 994 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 00 00 ID jmsvPhQ80 テイルズ オブ ファンタジア 995 :テイルズ・オブ・ジ・アビス:2009/08/01(土) 22 00 00 ID X1giEk3cO sage 996 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 00 00 ID iGAql2bj0 シルヴィアーナ -愛いっぱいの冒険者- 997 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 00 03 ID mkbhtIJPP テイルズ オブ アビス 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 13 17 ID jmsvPhQ80 俺がやったのはSFC版とPS版だけど、ファンタジアはリメイク回数多いよな。 んでも、ゲームバランス的にはSFC版が一番じゃないかな? と密かに思っている。 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 17 28 ID +pAX4JIN0 アーチェが非処女って本当? 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 18 01 ID iGAql2bj0 本当 はっきり自分で明言してる 15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 20 59 ID H6vDYNIr0 リアルタイムでやりたかったゲームだな TOEから逆流してプレイしたから、戦闘が微妙で辛かった あと、続編?のなりきりダンジョンのストーリーが大好きです 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 26 37 ID TSqQrhYu0 TOAヲタはこれでしばらくは現れんって訳かw 17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 32 39 ID ot4thx/v0 SFC版は技術力に驚いたもんよ 歌声入ってるし、声も入るし、音にやたら凝ってるし 戦闘アクションだし、ドット絵も結構凝ってて透明感のある雰囲気が好みだった。 ストーリーが王道すぎるのと、エンカウント率が高いのは不満だったな。 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 33 17 ID iGAql2bj0 OPで内蔵音源+音声の多重演奏してるのを聴いた時は感動した でもゲームはエンカウント率高すぎてひたすら辛かった さすがナムコのゲームと思ったよ ここまで絶望的な気分になったのはワルキューレ以来だった 19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 46 53 ID e6BwxT1q0 ちなみにSFC版のエンカウント率が高い理由 通常、大抵のRPGではダッシュをするとエンカウント率が低くなるんだけど、 SFC版にはそれがない。つまり、移動速度二倍=事実上のエンカウント二倍となり、 エンカウント率を高く感じるというカラクリでござった。 20 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 54 21 ID HUC+D3J5O ホーリィボトル使って普通くらいの感じだったな 謎解きの為に往復してる時にエンカウントしまくってイライラした。 つかデスティニーもエンカウント高かったから、テイルズシリーズの仕様かと思ってた 21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 59 57 ID rFqEUhCg0 SFC版チェスター技無くて使えないみたいな意見を昔ちらほら見たけど いい弓装備させれば攻撃力高いわ遠距離からガンガン攻撃できるわで結構強かった 22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 05 15 ID e6BwxT1q0 20 流石にデスティニーにまでSFC版ファンタジアのエンカウントのカラクリは 引き継がれてないからその辺は気のせいだね。 というかPS版デスティニーはテイルズ屈指の理不尽な謎解きで ダンジョンをひたすら歩き回るハメになりやすいからそれでエンカウントも増えてるだけだと思う。 21 超火力二連射弓ベルセルクアローだな。 強いんだけど射程がかなり短いんで、クレスよりも前、 最前列に出したほうがクレスの方もLレンジ技を簡単に出せて強いという・・・ 23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 15 41 ID ZYJSop4kO 最初は「テイルズ」じゃなくて「テイルファンタジア」だったよな、確か。 何度か延期する内にタイトルが二転三転してた覚えがあるw 24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 17 49 ID Z8tfplcj0 エンカウント率が高すぎてラスダンで投げた。 時間移動があったから物語の終結が激しく気になってたんだけどね。 25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 21 52 ID tKNm7RyfO 中学生の時にPS版の方に初めて触れたけど、デスティニーの後だったから世界の明るさが嬉しかった。常闇の街でちょっと思い出して鬱になったけど・・・ 余りアーチェを使ってやれなかったのを覚えてるな。大体クレス、すず、ミント、クラース(チェスター)だった。 マクスウェルの使いやすさは異常 26 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 22 46 ID i9mEv3ZF0 PS版しかやってないけど、個人的にテイルズはこれが一番好きかな。何かバランスがいい 闘技場入り浸ってたらあんだけ苦戦したフェンリルビースト?を7秒で瞬殺する乙女が出てきて吹いた 27 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 43 50 ID tuhs1NmY0 22 デスティニーのパスワードで1週間詰ったのは良い思い出 28 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 19 21 ID Zw8ZZx430 テイルズの系譜 ┌─SO……トライエース │ ┌─AF……イメージエポック │ │ │ ┌──S───A─┴─┬──V……Sチーム │ │ │ │ │ ├──S-R P─┴─D──E──┤ │ │ ├──H │ │ └─D2──R ──D1─┴──G……D2チーム L T I……外注 29 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 21 10 ID WO7i66+20 そういやこのスタッフってこの後スターオーシャン作ったんだっけ 30 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 22 05 ID 3pO2kHouO ファンタジアの知名度が上がるまでの過程を見てると、 真の名作ってのは決して埋もれたりはしないのかな、と思ってしまう。 ただ運が良かっただけなのかも知れんが。 シナリオほったらかしてミニゲームの横シューばっかやりこんでた俺は ここで語る資格がないような気がするのは気のせいか?w 31 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 35 36 ID qWeNSu/F0 19 通常、大抵のRPGではダッシュをするとエンカウント率が低くなるんだけど、 そんなの聞いたことないな 該当するゲームをいくつか教えてもらえんだろか 32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 37 15 ID 7mPiTDEm0 SFC版出た当時、まさかここまでのシリーズになるとは思わなかったってのは確かかもしれん。 まあ「良くも悪くも」が付いてしまうが。 あとGROOVYアーチェは良くできたゲームだったと思うよ。 トールでのセーブデータは必ず残してたな。すぐプレイできるように。 33 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 54 58 ID YeJHXEQqO SFC版獅子戦孔の使えなさは異常 34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 58 19 ID FnPtZMs10 28 GとSRとAFがわからんw 35 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 01 42 10 ID P1E50opLO 34 Gは確か新作? SRは多分シンフォニアラタトスク? AFはアナルファック 36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 27 57 ID FnPtZMs10 えまじでそんなタイトルのテイルズあんの 37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 37 23 ID MqEbBUxG0 31 というより、このゲームがダッシュするとエンカウント率が二倍になると聞いたことがある 38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 43 55 ID FPP6vyuJ0 28 系譜も糞も作品ごとに人が細かく入れ替わってるみたいだから D2チームだのSチームだのといったその変な表はあまり意味がないぞ あとSはその時点じゃ殆ど新規の人だったとかなんかのインタビューであったし それとLが外注って変だろ、テイルズスタジオじゃなくナムコ社員メインで作ってるぐらいなのに。 23 ゴッタンダーはそのタイトルに拘りでもあったのか スタッフロールだとナムコへの嫌がらせのごとく「テイルファンタジア」と表記されてたなw 39 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 47 04 ID FPP6vyuJ0 37 エンカウント率そのものが二倍になるんじゃなく ダッシュで単位時間あたりの移動距離が二倍になるから、 結果として単位時間あたりのエンカウントも二倍になるってことだよ 40 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 53 59 ID WTxT7Bzf0 GBA版MOTHERもそうだな、ダッシュでエンカウント率上昇 TOPでは、戦闘後のHP・MP回復や レイとルナ覚えたあたりからの、魔法で一掃感が快適だったりして 連戦もそれほど気にならなかった TOPは唯一やったテイルズシリーズだ SFC版を、隠しまで含めて最後までやったが、最後まで楽しめたなあ 序盤に町歩いてて、ピエロに近づいたらBGMが切り替わってったのが衝撃だったw その後SO2でトライエースに初めて触れたが 何故かTOPを彷彿とさせられて不思議に思った スタッフが同じと知ったのはずっと後 41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 03 13 47 ID 7mPiTDEm0 40 >何故かTOPを彷彿 SO1だともっと露骨だぞw 42 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 05 53 05 ID 8wJsYnpS0 SFC版ではアーチェずっと村娘の服のままだったよな あとミントにこおろぎさとみは当時でもさすがにねーよと思った 43 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 07 24 18 ID AvTSvnkC0 SFCの後、PS版をちょっとやったが めちゃくちゃ戦闘しやすくなっていた。 44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 08 27 00 ID nzeSBReR0 42 ころみはわりとアリだぜ? かないは当時でもねーよと思ったな 45 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 08 49 49 ID EvZBFcgJ0 44 かないは当時でもねーよと思ったな ,;r ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ,r ;;;; ;彡-=―-= 、;;;;;;ヽ、 /;;ィ ´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉 `i! ,rニ彡三=、 ゙ ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・ r ニヽ, ( ・ソ,; (、・ ) i ll ゙ ,; ´~~,f_,,j ヾ~` ヾ. 久しぶりに・・・・・・ ヽ) , `ー ^ヘ i! ll`7´ _,r 二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・ ! ^ ー-=゙ゝ リ l; ヾ゙゙`^ フ / 人、 `゙’゙ . イ 46 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 10 19 09 ID LqLmY1AR0 かないこそあってると思う 47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 11 28 43 ID t4gJiMNK0 二人とも嫌い まぁ当時は他にあまり選択肢もなかったけど 48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 12 44 57 ID P1E50opLO スーファミ版はミントが青いw 49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 13 30 21 ID 7mPiTDEm0 問題はこおろぎとかないを競演させたことだと思うがどうか 常人には同じ声にしか聞こえんぞ。 50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 14 47 42 ID 0XtRqap50 声優交代もそういう理由なんだよね 26 Dのリリスじゃない? 51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 15 09 47 ID qZZ+UpDJ0 エロゲにでてるほうがこおろぎで出てないほうがかない これで区別はOK 52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 15 47 45 ID 2jSfUJ5G0 だが2人ともエロアニメで共演してる罠 さておき、コマンド必殺使ってた人居る? 使い勝手どうだった? 53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 15 59 10 ID P1E50opLO コンボコマンドか。 悪くはないんだが俺には向いてなかった。 SFC版時空蒼破斬 右・右下・下・左下・左・右・下・上・右・右下・下・左下・左・右・上・下・決定 瞬間の判断でこれは入力できんw 54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 16 54 36 ID fDCYALalO ラスボスの目的が良かったな。 後味の悪いストーリーが好きなんで。 55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 17 24 36 ID 3RLzABGI0 スーファミ版だけ、おふざけによる某長寿休載漫画ネタが多いんだよな。 その後のモノからは必殺技名以外全部無かった事にされたが それゆえにシンフォニアに繋がることに。 56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 17 34 25 ID FPP6vyuJ0 バスタードのこと? 57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 17 52 19 ID nreie4IS0 初代の秋沙雨は余計な一撃がなくて使いやすかったなあ これと閃空裂破、鳳凰天駆、あとは移動用の獅子戦孔が個人的闘技場技セットだった 58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 18 42 03 ID uulJthPNO 闘技場のリリス、強かったなぁ… 彼女はよく出てくるがシリーズ最多の技数だし リリス好きだからいつでも戦えるようにと、今もデータ残ってるはず。 っていうか今回Pってことは、アビスの人は一週間どうするんだろ… 59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 18 56 09 ID 2jSfUJ5G0 OPでクレスがチェスターといっしょに戦ってて ダメージ二桁の虎牙破斬使ってるのが見れるけど 実際に覚えるのは中盤過ぎという 60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 05 18 ID sVPy191RO 負ける・・・ものかぁー!!はSFC版にもあったんかい? 61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 07 15 ID uIqD1mC40 テイルズで一番嫌いなOPはTOP あのヲタ臭い歌でなければ、アニメだけなら好きなんだが 62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 56 59 ID ebJM6s8s0 アビスの人ゆっくり休んで、一週間たったら又がんばれ 63 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 59 04 ID P1E50opLO それでもアビスって書いて、取れたけど無効票でした。 というオチを期待してる俺ガイル 64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 59 29 ID jrKpxi4UP (・∀・)トーキーヲーコーエーテーキースキスキース♪ 65 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 04 54 ID TPzDjywn0 64 いい唄だよ 66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 06 04 ID QLQW9N0r0 60 冥空斬翔剣(であってるよな)のことならSFC版にはない。PS版からの技です。 67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 20 41 ID 0W0mHhgS0 ファンタジアはテイルズで一番好きだな ゲーム全体の雰囲気というかなんというか リリスの声はすず役の人のが好きだった、なりダンでもすずの人だったのに変わってしまわれた 68 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 24 59 ID 7mPiTDEm0 どうでもいいがSFC版は鳳凰天駆の中途半端ボイスがいやに印象に残ってる 明らかに鳳凰天空破の「うは」の部分を切り落として流用してるなっていう。 69 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 31 59 ID TT2Bb4MH0 意地悪しないで今日こそアビス取っちゃうぞー(棒 70 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 51 42 ID QLQW9N0r0 ところでよーみって今でも歌手活動やってるの? 71 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 55 39 ID 7mPiTDEm0 よーみも吉田由香里も普通にタイアップオンリーの行方不明だろうな よくあることだ
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 3 タイトル テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 3 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B3TJ ジャンル RPG 発売元 ナムコ 発売日 2005-1-6 価格 5040円(税込) テイルズオブ 関連 Console Game SFC TELES OF PHANTASIA PS Tales of Destiny TELES OF PHANTASIA Tales of Eternia Tales of Fandom Vol.1 テイルズファンディスク GC TALES OF SYMPHONIA Wii TALES OF SYMPHONIA ラタトスクの騎士 Tales of Graces Handheld Game GB テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン GBA テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 2 テイルズ オブ ザ ワールド サモナーズ リネージ TELES OF PHANTASIA テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 3 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 2 タイトル テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 2 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AN9J ジャンル RPG 発売元 ナムコ 発売日 2002-10-25 価格 4800円(税別) テイルズオブ 関連 Console Game SFC TELES OF PHANTASIA PS Tales of Destiny TELES OF PHANTASIA Tales of Eternia Tales of Fandom Vol.1 テイルズファンディスク GC TALES OF SYMPHONIA Wii TALES OF SYMPHONIA ラタトスクの騎士 Tales of Graces Handheld Game GB テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン GBA テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 2 テイルズ オブ ザ ワールド サモナーズ リネージ TELES OF PHANTASIA テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 3 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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小ネタ 小ネタワンダーシェフが変身していたもの 獣操系コスとアマゾネスの技 戦闘ランクによる敵の能力補正 特殊コスチュームの元ネタ王子 カイト かに バキュラ アスベル 飛鳥 天海春香 ワンダーモモ その他 戦闘回数稼ぎ 経験値・CP稼ぎグレード、資金、CP稼ぎ グレード稼ぎ 町・ダンジョン内の移動について ホーリィボトル中でのシンボルエンカウント ハメ技 おすすめオーバーキル オーバーブレイブ延長 お手軽200HIT ヒット数稼ぎ(2週目以降) グレードショップの特殊台詞 半永遠上昇 秘奥義関連特定条件で変わるもの 塊魂にくっついているもの ロンドリーネの時代移動(推測/ネタバレ含) 詠唱、秘奥義セリフ集(ネタバレ含) 戦闘終了後掛け合い 裏ワザ ワンダーシェフが変身していたもの 物の名前 場所 補足 優勝トロフィー クラース時代 ユークリッド村(イベント) 初めてユークリッド村に訪れた時のイベント うしさんのぬいぐるみ クラース時代 ヴァルハラ村の入口近くの民家の中 パティの帽子 クレスの時代 ユークリッドの都食材屋店内 サッカーボール ゴール クラース時代 エトスハウスの庭 コンピューター クレス時代 オリーブヴィレッジ武器屋前 WANTED看板 クレス時代 ユークリッド城観覧席入口 アーケードゲーム筺体 クレス時代 トーティス村旧チェスターの家 扇風機 すず時代 忍者の里の頭領の屋敷の左下の部屋 ジオラマ すず時代 忍者の里 頭領の屋敷 庭 暴走特大ちびっこ すず時代 エトスハウスのディオ メルの部屋 ソード 暗黒時空後 エトスハウスの庭 一見、マスターソードに見えるが、剣のデザインはマスターソードとは違う テント 暗黒時空後 クラース時代 ヴァルハラ村の左上 公衆電話ボックス 暗黒時空後 クラース時代 ユークリッド村 チンチロリン 暗黒時空後 クレス時代 トーティス村 クレスの家道場 ペナント 暗黒時空後 クレス時代 ユークリッドの都 オルソン邸入口付近 体重計 暗黒時代後 すず時代 忍者の里の男湯脱衣所 自販機 暗黒時空後 オリーブヴィレッジ 民家と道具屋の間 マグロの切り身 暗黒時空後 ディオ達時代 ヴァルハラ町 麻雀台 ラスダン出現後 ナム孤島 ドラム缶 ラスダン出現後 クラース時代 ユークリッド村 サブイベント 万能包丁κ入手発生時 獣操系コスとアマゾネスの技 技名 元ネタと思われる技名 補足 ピヨ破斬 虎牙破斬 ボア戦吼 獅子戦吼 風迅バニー 風迅剣(?) プチプリハンマー ピコハン 爆炎ファイガ 爆炎剣 ボアピヨ破斬 獅子吼破斬 クラムパーニュ シャンパーニュ ロックブラスト ストーンブラスト ジェントルゲート ネガティブゲイト 技名 元ネタと思われる技名 補足 刹ニャ 刹那 瞬刃ニャーゴ 瞬刃狼牙 GO・魔猫剣 剛・魔神剣 GO・マニャンケンと読むにゃ~ 真空烈ニャン 真空烈斬 TOD式の表記(「裂」ではなく「烈」を使う) 戦闘ランクによる敵の能力補正 NORMALを基準にすると、 戦闘ランク HP 攻 防 詠唱 俊敏 補足 EASY ×0.8 ×0.8 ×1.0 ×1.0 ×1.0 HARD ×1.35 ×1.2 ×1.0 ×1.0 ×1.0 UNKNOWN ×2.0 ×1.5 ×1.0 ×1.0 ×1.0 特殊コスチュームの元ネタ 王子 塊魂ニ登場シタ大コスモノ王子。身長5センチダケド星ヨリ大キナ塊モコロガセルゾ。父親ハ偉大デトテモ大キナ大コスモノ王様 カイト .hack、.hack//Linkに登場した双剣士カイト。.hackでは、スケィスによって未帰還者となった友人オルカを救うために、後に「黄昏事件」と呼ばれる異常現象の原因究明に乗り出す。.hack//Linkでは「黄昏の騎士団」を率いてThe Worldを守るための戦いを繰り広げている。 かに かにTOPではおなじみの顔。ユークリッドの港では苦労させられた……。なおナムコ全体で元ネタを探すとファミコンの『さんまの名探偵』まで遡る。この時はカーソルアイコンだった。ディオの称号【かにかにどこかに】も同ゲーム内でかにを動かして怪しいところを探すときに出るセリフである。 バキュラ ナムコのシューティング「ゼビウス」に登場した回転する板。256発攻撃すれば壊せるという噂が当時流れたが実は嘘。(後にこのデマを逆手に取り、破壊できるようになったものがDS『ぼくらのゲーム検定 ピコッとうでだめし』に収録されている)ちなみに1枚90万円くらいする建築素材らしい。 アスベル 「テイルズオブグレイセス」の主人公。白を基調とした衣装に身を包む、礼儀正しく真面目な青年剣士。……マモレナカッタ秘奥義が別でアイテムを必要とするなど特殊系では深みのある方。 飛鳥 「鉄拳5」で初登場したキャラ。大阪育ちの17歳。フルネームは風間飛鳥で、現在の『鉄拳』主人公の位置にいる仁とは従兄妹の関係にあたる。技の中には金的まであったりする。 天海春香 「アイドルマスター」のメインヒロイン……? 何もないところでも転ぶドジっ娘。お菓子作りが得意 ワンダーモモ 1987年2月に、ナムコ (現・バンダイナムコゲームス) から業務用に発表されたアクションゲーム「ワンダーモモ」の主人公。ワンダーパワーで変身したモモの戦闘時の姿である。スリーサイズは82・57・84らしい。 その他 上記コスチュームのうちの一部は戦闘曲(1P時限定)、キャラクターボイスも変化し、戦闘終了時もコスを着用していて専用勝利台詞を喋る。(この時、プレイヤーが使っていようとなかろうと特殊コスの専用勝利台詞が最優先され、他のキャラの勝利台詞や掛け合いは発生しなくなるので注意) ちなみに、曲変更が適用されるのは雑魚戦限定であり、ボス戦時は変わらないようになっているが、なぜか隠しダンジョンの追憶ボス(クルールニグルムは除く?)だと専用曲が優先される。 戦闘回数稼ぎ ×にマスカレイドのライジングアサルトをセットし、隊列の最前列にディオを配置。きらめきの塔2階でエンカウント確認中に×を押せばそれで戦闘終了。たまに奥のほうに一匹いるので、その場合は二回×を押せば戦闘終了。その間最速でわずか0.56秒。ベルセルク系の称号などを入手するのに活用するとよい。ちなみに攻撃力が足りないと一撃で倒せない場合があるのでレベルを上げるなりして要対処。 ※最速0.50秒を確認。 経験値・CP稼ぎ 2週目以降限定UNKNOWN審理の晶谷orUNKNOWN追憶の歪み蒼き水流の女傑(ウンディーネ)を操作し、水蛇連咬を連発すると殆どの雑魚を10秒かからずに倒せる殆どダメージも受けないためディオメルにはデモンズシール可おそらく最高効率 (?) グレード、資金、CP稼ぎ 場所はダオス城、用意するものはメル(チェインブレイダーのマスタースキルのエンドレスパレードがあるとグミの節約になります、下手するとグミ使い切る前にミサレクイエムがカンストするぐらいです)orアーチェ(習得するスキルの都合上メルの方がオススメです、CPに差は出ませんがグレードは最終的に倍近く違ってきます)にテクニカルリングとオレンジ、パイン、ミックス、ミラクルグミを持てるだけ。ガープがいる階層まで行きガープにオーバーブレイブ→ビッグバンを繰り返す。(ハードでも175ヒットで死亡するがLVによって前後する)そうするとほぼムラマサが入手出来る、グレードは20強、CPは30ぐらい貰えます。そしてここからが本番でダークボトル(ダオス城の雑魚はダークボトルを結構落とします)を使用するとここではガープスドール、バンデット、ミサレクイエム×2しか出てきません。なので戦闘開始前にEBGゲージ満タンにし開始直後オーバーブレイブ→中央のミサレクイエムをターゲット。そしたらビッグバンを発動させれば一網打尽で4体まとめて倒せます。あとはこれの繰り返して、グレード、ソードブレイカー、ミサレクイエムを集めます。難易度ハードの場合だいたい1回の戦闘でグレード10、CPは50貰えます。(アーチェよりメルの方が習得するスキルの影響で獲得グレードが高くなると思います)グミが無くなったら真デリス・エシュシオンで脱出し集めたムラマサ、ソードブレイカー、ミサレクイエムを売れば資金が稼げます。上記のグミ全部使えばソードブレイカー、ミサレクイエム共に10個前後は集まるので売れば大体25万ガルドぐらいにはなります。買ったグミのお釣りも余裕できます。※ビッグバンのヒット数は巻き込む敵の数に比例して多くなる。(メルは1体につき25で4体だと100、アーチェは1体につき24で4体だと96ですがときたまアーチェはビッグバンの最後に追加ダメージが入って100越える事があります)。ハードだと術攻撃力次第ではミサレクイエムを一撃で倒せない場合がある。術攻1000程度では不可。1100程度で一撃。倒せなかったらグミ使用で再度ビッグバン。ビッグバン二撃だとグレードは18程度になる。グレード狙いの場合、1100ギリギリだとミサレクイエムをオーバーキルできない為、難易度を上げると逆にグレードが下がるのでイージーでやった方が効率がいい。イージーで4体全てにBオーバーボーナスGの効果が出た場合、グレードは15程度になるが、代わりにCPは30程度になる。 グレード稼ぎ 1週目を基準に (2週目以降ならもっと効率の良いやり方があるかもしれない)ディオで斬刀系で、一通りマスタースキルなどを覚えていることを推奨 (OB中の術技連携制限解除や同じ技の2回連続使用可ぐらいは最低限)。物理弱点の多い審理を推奨。秋沙雨×2→虎乱襲→ (秋沙雨) →OB→秋沙雨×2→虎乱襲→秋沙雨×2・・・・・・で、相手の体力が尽きるまでほぼ延々と続けられる。さらに効率よくグレードを稼ぎたいならディオ&メルに『1ダメージ』をセット。メルのコスやパーティメンバーはコンボしやすい面子にし、技の使用制限や作戦などにも気を配ると尚良い。他には武器を最弱にしたり、難易度を上げて敵を頑丈にするetc.自分は剣帝、拳聖、クレス、クルールで行い、750Hit近くを出して秘奥義でしめたら90以上のグレード獲得を確認した (グミ不使用)。運が良いとこうなることもあるが、基本は30~50程度入るものと思った方が良い (最悪gdgdになってしまうといくらコンボ稼いでも10以下ということも)3体で550、4体で750以下のコンボ数なら失敗と考えていい 2週目から。グレード2倍で20~40くらい、30前後安定。場所はどこでも。難易度はアンノウン。使用キャラはディオ(斬刀系)、必須スキルはBオーバーボーナスG、エンドレスパレード、グローリー(推奨)。他キャラに邪魔される可能性もあるのでPTは1人か2人がいい(2人の場合は作戦で待機にしておく)。戦闘開始したら速攻秋沙雨。ずっと秋沙雨。EBGを溜めつつ敵を右端に集めていく。EBGが100%いったらOB発動、やっぱり秋沙雨連発。敵に一体でもオーバーキル確認したら秋沙雨・一閃に繋いで、Lボタン連打で秘奥義発動、戦闘終了。EBGが100%になる前に敵を倒してしまう場合は武器を最弱にする。数体、上手くいけば敵全体をオーバーキル10コンボ行くので、BオーバーボーナスGの効果でグレードいっぱい。そしてエンドレスパレードの効果でEBGが49%まで回復しているので次に繋がる。アイテムを消費することなく、戦闘も短時間、特に技術もいらないお手軽方法。 1週目から使用可能なグレードの荒稼ぎ方法、オススメはトールのプロトタイプ、難易度はEASYで可能。ディオはコスチュームをカイトに、スキル「1ダメージ」「クールマインド」「ADキャンセラー」使用。メルは秘奥義が使える状態なら魔術系、駄目なら春香等に、スキル「エンドレスパレード」「EBGリジェネ」「BオーバーボーナスG」使用、「マインドマーク」装備。「マインドシンボル」ではなく「マインドマーク」を装備する理由はバグの欄を参照。下準備としてメルはあらかじめEBGをOB発動可能な状態にしておく、作戦で攻撃行動は全員「待機しろ」に。手順はカイトの一双燕返しハメで1420~1430hit程度稼ぐ、hitが途切れる前に操作キャラをメルに切り替え、即OB⇒秘奥義発動(ビッグバン不可)。これでグレードが20程度+ボーナスグレードが80程度、合計グレード99.99がほぼ確定。2回目以降はメルに付けたスキルと装備の効果で戦闘中hitを稼いでる間にEBGがOB可能な分まで溜まるのでグミは不要、プロトタイプは同フロアに8体居るのでその場で約800稼げる上、操作も比較的単純。でももっと効率良い方法あるかも。。 2周目から。やることは単純、レベル等をグレードショップで引き継いで本編を周回しまくる。常時ホーリーボトル、イベントは全てスキップして1周あたり2~3時間。アンノウンでクリアすれば、クリアボーナス2500+各ボスのグレードで、合計3500程度。アンノウンのノルンはOB発動1回から絶影を連発するだけで一方的にお手玉したあげく虐殺できるのでオススメ。(威力の高い絶影が2HITするうえに、敵を大きく跳ねあげるため一方的に攻撃できます)何時間も同じ作業の繰り返しグレード稼ぎに飽きてきた人はやってみてはいかが。 町・ダンジョン内の移動について 横・縦移動はスティックの斜め走りが一番速い (体感?要検証)斜めに壁に当たりながら移動するのがコツジェットブーツを装備していると速度が上がる ホーリィボトル中でのシンボルエンカウント ホーリィボトル中ではシンボルモンスターが逃げてしまううえ、触れてもすり抜けてエンカウントにならないが、実は壁に追い詰めて数秒間触れ続けることでエンカウントすることが可能。敵シンボルにソーサラーリングを連射することでもエンカウントできる鳥タイプのシンボルは壁をすり抜けて飛んでいってしまうため難しい「雑魚戦は避けたいけど、捕獲できるやつはしておきたい」って時に便利 ハメ技 ディオの剣士系統で、画面上限まで敵を打ち上げ、特技コマンド連打で追撃する。(例) 散時雨or双牙斬+霞月連斬・天×3セット→氷狼乱牙をループ。忍頭のタッチダウンがあればやりやすい? メルの蹴撃系で、月旋翔撃→鷹爪襲撃とやると、邪魔がない&EBGが続く限り繋がる。(VSフェンビースト等で確認 検証求む) メルの蹴撃系で、空中の相手に追撃後、通常掴み→対空攻撃(自動追尾)→空中攻撃→通常掴みとやると、邪魔されない限り続く(ジェストーナで6セットまで確認 軽・中量級限定? 検証求む)(例) 通常→対空→対空→対空(自動追尾)→空中攻撃(→+○)→着地→通常掴み→対空・・・見た目が小さいキャラは着地後ダッシュしてから掴みが間に合う、ヒトデ等極端に小さい敵にはできない メルの騎士系で、通常攻撃→地砕衝→通常攻撃とやると相手がダウンせずに繋がる一部の敵はできない模様(ウンディーネで検証時は無理だった)またセミオートで操作時は地砕衝後にジャンプ攻撃になってしまいハメられる敵が更に制限される(軽量級限定?) (空中の敵限定)メルのアマゾネスで通・叩きつけ5連(ラストの吹き飛ばしを入力せずとめる)→瞬刃ニャーゴ→着地→通・叩きつけ5連→瞬刃ニャーゴと、コンボは繋がらないがハメられる(ある程度重量がないと無理かもしれない)。また、通・振り上げの5連止の連発で地上の敵もハメられる(こちらは槍系、斧系でも可?) ディオの剣撃系で、散時雨→双牙斬→散時雨→双牙斬→散時雨→獣破・双牙衝を繰り返す。ノルンだとうまくはまり、1000hitオーバーも可能 ディオのコスチューム、カイトの一双燕返しを壁際で大型の敵にタイミング良く連打し続けるだけで無限コンボ。壁際に敵を持っていくのも連打しているだけで可能。敵が落下してダウンしても連打し続ければ、敵が起き上がり直後に攻撃してきてもhitストップせず再度追撃可能(ただしスキル「エンデューロ」必須かも?) すずの不知火でハメ技・・・精霊の洞窟、奥のノームがいるマップ左の部屋にいるクレイアイドルは一部の攻撃しか効かないボタン配置〔○ ニュートラルに不知火SET〕〔× ニュートラルに通・連続切〕〔×+→にカマイタチ〕〔×+↑に五月雨〕 3匹の敵シンボルから一つに3~4匹で出るのでカマイタチなどで全て右端に追い込み不知火を連打する。 (自分のときは4匹中3匹をカマイタチ等で右端に追い込んで1016HITした) 追い込んだら 不知火連打で スタート 3匹いるからすぐにEBGも120%いくので邪魔されなければ何HITでも出せる。 クレイアイドルはトラクタービーム・獣操系のプチプリハンマー・ピコハン系でしかダメージが当たらないみたい(検証求む?恐らく無属性のみダメージが通る模様) おまけ〔□+→〕クラッシュステップでも1ダメージ当たった。これも連続使うと空中コンボも可能。 ディオ:盗術系トリックスター以降…ピアシングクロス→ダブルアクセル→ピアシングクロス(空)→ピアシングクロス(着地)→ダブルアクセル→…隙無く延々と続けることが可能。 ディオ コスチュームの弓術系でクリティカルupのスキル、装備で固めて戦闘中OB、震天x2→紅蓮→震天x2→紅蓮...を繰り返すだけ (参考装備、スキル例:エニュトニオン、ブレイブシンボル、Bチェインセンス、クリティカル、ADキャンセラー) ディオ(獣操系)、風迅バニーを画面端でタイミング良く連発するだけ、一部のボスは受身を取られますがヒット数は途切れません。一応HARDのマクスウェルとクレスで確認。受身を取るボスなら誰でもハマる?(フラムベルクや歪みの時空剣士とか) ディオ(槍術系、轟斧系、ショットランサー限定):アタックプラス1~3のうち2つだけ付けて、「通・水平突き」を繰り返すだけで無限に繋がる。 クレス ルナ、アスカ、ヴォルト時限定。武器は無属性武器で通常攻撃の3段目の部分を斬り上げ攻撃にすることで永遠にハメられるただし、切り下ろし→切り下ろし→斬り上げにすると外れることもあるので注意。基本は切り下ろし→斬り上げ→斬り上げにすると良いただし(またかよ)それをやり続けてると外れるので注意。なのでときおりオーバーリミッツするといい。その状態でもさっきと同じで良し。 おすすめオーバーキル ハンター 疾風→凍牙→疾風→凍牙→疾風ループ。(若干画面端で) オーバーブレイブ延長 ゲージがリミットになる前にオレンジやパイングミなどのEBGが回復するグミを使うだんだん減りが早くなってくるので大体半分を目安にするといい お手軽200HIT 用意するもの2体以上で出てくるタフな敵(例 ディオス メルティア、追憶の精霊2体組)スペシャルグミ数個ビッグバンやることは簡単、戦闘開始と同時にOBビッグバン→スペシャルグミ→OBビッグバンを数回すれば簡単に200HIT超えるアイテム係が敵を殴りにいかないように事前に作戦を待機にしておくといい。お好みで術攻を抑えたり、ダメージ1スキルをセットして3体以上の雑魚相手にビッグバンもアリ。 ヒット数稼ぎ(2週目以降) 必要なもの:メルティアコス(マスターが好ましい)、1ダメージ、Bチェインセンス、ADキャンセラー、EBGゲージ上昇率2倍、スペシャルフラッグ、ブレイブシンボル等。 方法:メルのみ戦闘に参加させ、スプレッド・ゼロ→エリアルレイザー等で画面端に追い込み、ダウンさせたらオーバーブレイブ発動。 後はスプレッド・ゼロ×2→フォトンレイジ→スプレッド・ゼロ×2→フォトンレイジ→以下略を繰り返すだけ。複数相手ならなお良い。 備考:相手がタフなら1ダメージはむしろ不要になる。コス引継ぎ等で序盤から稼ぎたい人向け。 ゲージ上昇率2倍を適用している場合は、オーバーブレイブ状態が切れる直前にフォトンレイジを出しておき、スプレッド・ゼロ→エリアルレイザーと刻んでやると 直ぐに100%に達するので再度オーバーブレイブ発動から上記を繰り返せば1000ヒット以上も余裕で出せる。 注意点としてはフォトンレイジを出すタイミングと敵の大きさ。スプレッド・ゼロ×2の後の入力が曖昧だと一瞬硬直して繋がらない。ヒットが途切れることはない が、オーバーキル状態に入っているとこの硬直の間に敵が倒れる。敵の大きさは中級以上でないとフォトンレイジは当たらない。 グレードショップの特典(ゲージ上昇率2倍やフラッグ)が無くてもコス&スキルとブレイブシンボルがあれば200ヒットぐらいなら直ぐに達成できる。 ちなみに、序盤のきらめきの塔では上記の条件を満たした上だと1400ヒット後半(敵のランクはUNKNOWN)までできるのを確認。もっと可能だとは思うが、 その際のグレードは補正無しで40前後。グレードが少ないときはグレード稼ぎにもなる。 グレードショップの特殊台詞 天海春香のコスチュームでクリアしたクリアデータのグレードショップでは、通常と異なる台詞が聞ける。 半永遠上昇 クレスの魔神剣だけをやってるだけでケージが続くかぎり上昇できる。 秘奥義関連 特定条件で変わるもの 殺劇舞荒剣発動中にタイミングよく○、×、○、×、□、○、○、□と入れると、威力が上がり最後の炎のエフェクトが派手になる。押しっぱなしでもよく、入力に成功すると聞こえにくいが効果音がする。 冥空斬翔剣カットインの時に○□×を同時押しするとセリフが変わる 児雷也幸運に関係なく5%で失敗する。 連波女雨纏ダオス城のダオス戦の時に使うと最後のセリフ以外なしになる。 塊魂にくっついているもの プルート ナースで出てくるお注射天使 ロンドリーネの時代移動(推測/ネタバレ含) 誕生~PX過去ベネツィア→PX精霊の洞窟→PXヴァルハラ戦役後~PX過去ダオス城→なりダンXクラースの時代ローンヴァレイ~浸食洞→PX現代地下墓地→PX未来ユークリッド~PX未来ダオス城→なりダンXクレスの時代モーリア坑道~トール(+PXED)→なりダンXすずの時代トール→仲間集めに細々した移動→なりダンX双子の時代でダオス戦→暗黒時空 クロスエディションにおける推移 現代 地下墓地 変なところで寝ている。ロディはクレス達と面識がある。クレス達を置いていった後、どこに向かったかは謎。「君たちもダオスを追って?」=ロディの目的はダオス。クレス達の目的の認識が浅い。積極的に「追って」いるセリフなので、ダオスもしくはダオスの側近に飛ばされた直後ではない可能性が高い。「人違い…というか時間違い?」=クレス達と話が通じると思っていた。現代に来たのはロディが意図していない可能性が高い。「また会おう!」=クレス達が時間転移可能なことを認識している。※「時間違い」と「また会おう」はロディの直感で話を合わせたとすることも可能。↑ダオス城から飛ばされて地下墓地じゃないかな?ループ的な意味で。製作者の遊び心的なやつ 過去 ベネツィア 情報収集の為に無許可で露天を開いている。まだクレス達との面識はない。 過去 精霊の洞窟 情報の対価となる薬草を探している。ベネツィアのロディとそのまま繋がっていると思われるが詳細は不明。クレイアイドルに指輪を盗まれて離脱。彼女のトラクタービームはこの為か。 過去 ヴァルハラ平原~ダオス城 何故かヴァルハラ戦役に紛れていて、ダオスの魔物相手に褒賞を貰えるくらいハッスルしていた。ダオス城に行くってんでクレス達に同行、結界部屋の前でダオスの側近に飛ばされる。 未来 ユークリッド~ダオス城 弓とホウキの痴話喧嘩から帰ると唐突に出会う。その後のイベントで錆びてるのに1240の攻撃力を維持する超性能の剣「ドラグノフ」を入手。ダオス城にてエターナルソードの力で転移から救おうと奮闘するクレスの手を自ら解いて離脱。モーリア坑道下層とかに連れていったかとかはプレイヤー次第。 ? トール エンディングにてトールをぶらついている。NDXのチャット「ロディの時間」から、4306年のトールだと思われるが詳細は不明。 なりきりダンジョンXにおける推移 4203 ローンヴァレイ~浸食洞 ダオス城から飛ばされてくる。浸食洞で時間転移に必要なエネルギーが溜まったので離脱。 4306 モーリア坑道 NDXで唯一、ロディが登場してパーティ加入しない場面。どこから来てどこへ向かったのか、何の為にやったのかよくわからないイベント。後のトールのスキット・この時の発言から未来ダオス城から転移された可能性が高い。 43064354 トール 歴史建造物を物色してたらしいロディと出会う。チャット「ロディの時間」から、PX未来ダオス城の後であることが確定。なりダンXの過去の様にペンダントの関係上適当に彷徨ったらクレス達が来たでござるって事になる。そりゃ話をはぐらかしたくもなる。オズのタイムワープで双子と一緒に4408年に向かうつもりだったっぽいが、事故で4354年へ。 43544408 忍者の里~ダオス戦 トールですずと出会い、温泉に入ったり双子の説明をしてうっかり頭領からの疑いを解いたり。闇の洞窟踏破後に4203年のクラース、4306年のクレス、ミント、チェスター、4408年のアーチェを回収に向かう。時間指定でディオ達の体感時間からはすぐに帰還。クラースさんの召喚術はきっと尺の問題。プルートを倒して4354年の状況を安定させた後、4408年ヴァルハラ町にてダオスの残留思念と戦う。1周目のみこの戦闘に強制加入。勝利後、時空戦士とまとめて離脱。 ???? 氷狼王の礎 ダオスの残留思念を追って来ていたらしい。暗黒時空のダオス城の位置はリサーチ済みだったが、踏ん切りがつかず何故かここにいた。「ドラグノフ」はこの時点で自動的に入手?以後、エンディングまで離脱しない。(2周目以降ならパーティからは外せる) 詠唱、秘奥義セリフ集(ネタバレ含) ディオ 召喚術(精霊) 「大自然に満ちる命の源よ…(術名)」 召喚術(魔族) 「彷徨える深き闇の眷属よ…(術名)」 秘奥義『天駆澄想刃』 「うおおおっ!斬り裂け!天駆!澄想刃!」 秘奥義『ファイナルブロー』 「邪魔な奴らにはゲンコツだぁ!燃え上がれ!ファイナルブロー!」 ディオ(カイト) 秘奥義『三爪炎痕』 「ハァァァッ!これで決める!三爪炎痕!」 ディオ(アスベル) 秘奥義『獣破轟衝斬』 「終わらせてやる!全てを斬り裂く!獣破!轟衝斬!」 メル 魔術(初級) 「うまくいって…!(術名)」 魔術(中~上級) 「マナよ…敵を砕く魔術と為れ!(術名)」 法術 「彼の者に加護を…(術名)」(※術名を言わずに掛け声になる術もある) 法術(ディスペル) 「はぁ~っ!ディスペル!」 法術(ピコハン系) 「当たれっ!(術名)」 歌術『まわれロンド』 「ほらほら!ま~わるぅ~!」 歌術『ねむれララバイ』 「ね~むれ~♪ね~むれ~♪」 歌術『かけあしリズム』 「かっけあしいっちに!みっんなでいっちに!」 歌術『ぱららボイス』歌術『リフレクトレイジ』歌術『ぐみLOVEソング』 「あ~らららぁ~♪」 歌術『そぷらのシャウト』 「静かにしなさーい!」 歌術『ミラクルボイス』 (息を吸う音)「わぁ!」 秘奥義『千鬼鋭蹄弾』 「これで終わりだよ!鬼神の蹄を身に纏い、悪意の全てを踏み砕く!決めてみせる!千鬼鋭蹄弾!」 秘奥義『シャイニングブレード』 「これで終わりだよ!我が招きに応じるは、天に輝く至知の魁!今舞い降りて、立ち塞がる全てを撃ち抜け!シャイニングブレード!」 秘奥義『ブラックホール』 「これで終わりだよ!黄昏に誘われし者を黒に染め上げて!てぇいっ!」 秘奥義『メテオスォーム』 「これで終わりだよ!マナよ…敵を砕く魔術と為れ!てぇいっ!」(※詠唱部分は通常詠唱の使い回し) 秘奥義『ビッグバン』 「これで終わりだよ!星の力を今ここに…!てぇいっ!」 メル(ワンダーモモ) 秘奥義『ワンダータイフーン』 「見ててねぇ~!やっ!え~い!」 ディオ&メル 合体秘奥義『双咎連翔破』 ※操作キャラが双子のどちらかで言うセリフが入れ替わる。(操作キャラ側)ディオ「うおおおっ!」 or メル「これで終わりだよ!」→(操作キャラ側)「双咎!」→(パートナー側)「連翔破!」 クレス 秘奥義『冥空斬翔剣』 「奥義!冥空…斬翔剣!」 「奥義!負ける…ものかぁーッ!」(※カットイン中に○×□ボタンを押し続けるとセリフが変化。) ミント 法術 「皆さんに力添えを…(術名)」 秘奥義『タイムストップ』 「これ以上…させません!時を統べる神の御業…今ここに!タイムストップ!」 チェスター 秘奥義『天威浄破弓』 「俺が仕留める!矢は破壊の徒となり…地の果てまでも追い詰める!天威、浄破弓!」 アーチェ 魔術 「いっちゃえ!とんでけー!(術名)」 秘奥義『ブラックホール』 「怒れ!黒き超重力の深淵!ブラックホール!」 秘奥義『メテオスォーム』 「我侭なる虚空の彷徨い星!メテオスォーム!」 秘奥義『ビッグバン』 「出でよ!創世の輝き!ビッグバン!」 クラース 召喚術 「舞え!天を統べる聖なる力!(術名)」 召喚術(オリジン) 「崇高で尊き者よ…我が祈りを聞け!オリジン!」 秘奥義『テトラリーダー』(β版) 「力を貸してくれ!舞え!天を統べる聖なる力!イフリート!(シルフ!)(ノーム!)(ウンディーネ!)」(※イフリートを含む3体までの精霊の名を呼ぶ。) 秘奥義『テトラリーダー』(完全版) 「見よ!真の召喚という奴を!自然を司る四大精霊よ!今こそ我が前に具現せよ!イフリート!シルフ!ノーム!ウンディーネ!」 すず 秘奥義『児雷也』 「これで終わりです!忍法!児雷也!…来いっ!」 秘奥義『児雷也』(失敗) 「これで終わりです!忍法!児雷也!来いっ! …え、来ない… これが定め…」 ロンドリーネ 秘奥義『デモンズランスレイン』 「耐えられるかなぁ?デモンズランス!まだ続くよ!」 秘奥義『連波女雨纏』 「耐えられるかなぁ?小さき羽根の纏い手よ、蒼穹に想いを馳せ、今こそ舞い上がれ!とりゃっ!」 クルールニグルム 秘奥義『滅砕特攻撃』 「私のとっておきだ!必殺!滅砕!特攻撃!」 ダオス 秘奥義『スーパーダオスレーザー』 「後悔するがよい!これで終わりだ!」 秘奥義『ブラックホール』 「幕を引くとしよう…!無慈悲なる超重力の深淵…ブラックホール!」 秘奥義『メテオスォーム』 「幕を引くとしよう…!虚空往く流星…惜しいままに堕つ!メテオスォーム!」 秘奥義『ビッグバン』 「幕を引くとしよう…!受けよ!これが再生の輝き…!ビッグバン!」 ディオス 秘奥義『イグナイトキャリバー』 「知らずに済む事を知りたがる愚か者め!俺がここで終わらせる!イグナイトキャリバー!」 メルティア 秘奥義『プリズムデステロア』 「えぇ…喰らいなさい!嫌な事からはずっと逃げていればいい…!プリズムデステロア!」 ノルン 秘奥義『アカシックハイロウ』 「いきますよ!全てのものに等しく手を伸ばし、優しく包み込む幸福の輪… アカシックハイロウ!」 秘奥義『因果応報』 「数多の無念… 数多の恨み… 数多の憤り… これが母星(ははぼし)に降り積もる、涙の重さです!」 戦闘終了後掛け合い 戦闘終了後かけあい 長くなるので別ページに一覧があります。 裏ワザ ボス戦前のイベントをスキップしていなければボスとの戦闘終了後、勲章取得の画面が出た直後にスタートボタンを押すとボス戦前の画面にイベントスキップが表示されるので「はい」を選択、そのままもう一度ボス戦が始まります(少なくとも勲章を取れるボス戦は確認済み。ダオス(ダオス城)のボスのみ2回目のダオスとしか戦闘しかできない)、※スタートボタンを押すタイミングによっては、イベントスキップの選択肢が表示されず、操作不能になります。試す前に必ずセーブを。 時空戦士が1Pにできない序盤にロディがPTに居ることとエトスハウスでPTの編成ができるときにロディを1Pにして時空戦士をPTから外してからロディと時空戦士を入れ替えると1Pにすることができる(2週目以降か) ↑仲間モンスターでも確認
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テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 13-138~154 138 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 26 42 ID rtFTqYyV 1 テイルズシリーズと呼ばれる伝説の語り継がれる世界の片隅、ミナクルの町。 数年前の地震によってその町の地下で発見された超古代遺跡から 発掘調査の中心人物であるブラウン博士によって謎の装置が発見される。 それは時間や空間を自在に飛ぶ時空転移装置だった。 時を越えて英雄に会うことを夢見る博士の助手、フリオとキャロは英雄伝を読み返しながら、 ドリーム号と名づけられた時空転移装置での明日からの旅の出発を楽しみに眠りにつく。 早朝、ブラウン博士が血相を変えて「研究所に来てくれ!」と飛び込んできた。 何とドリーム号が盗まれてしまったのだ。 そこで2人は昨夜読んだ英雄伝の内容がおかしかった事に気付く。 犯人は歴史の改変を行っている!しかし、ドリーム号が無い以上どうする事もできない・・・ そこに突然現れた色違いのドリーム号に白髪のブラウン博士。 彼は100日後からやってきたブラウン博士だった。とりあえずホワイト博士と呼ぶ事に。 彼は今から1ヶ月後に遺跡の奥で見つかったもう1台の時空転移装置、ドリーム2号でここにやって来たという。 100日後のフリオとキャロはドリーム2号に乗り、そしてドリーム2号しか帰ってこなかったらしい。 歴史の修正に向かう2人にブラウン博士はもう1つの古代文明の遺産、状況に応じどんな力でも発揮できるなりきり服を渡す。 そして、2人はホワイト博士が助っ人として連れて来た10人の英雄(↓)と共に旅立っていった。 (スタン・マリー・コングマン・リッド・ファラ・キール・ロイド・コレット・ジーニアス・リフィル) 139 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 29 18 ID rtFTqYyV 2「新デスティニー伝説/出会いの遺跡」 聖女リアラが誕生する場面に立ち会うはずの少年カイルは現れず、さらにもう1人の聖女エルレインが待ち受けていた。 遺跡に向かったフリオたちがエルレインを撃退すると彼女は逃走。ところが彼女の落とした時のペンダントを妖しげな男女が掠め取る。 2人が逃げた先は・・・ドリーム1号!? 時空転移しようとするドリーム1号を取り押さえようとするが、転移に巻き込まれリフィルを除く9人の英雄が消えてしまう。 そこへ現れたカイルとロニ。聖女リアラとの出会いを果たし、辛くも歴史は修正された。 リアラに去られてしまったカイルだが、自分達と来ればいずれ会えると言うフリオの言葉に仲間になる事を決める。 妖しげな男女の正体は自称考古学者の墓荒らし、ポニーとクライト。ミナクルの町にも手配が回っていた。 彼らの目的は何なのだろうか? 140 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 31 24 ID rtFTqYyV 3 ホワイト博士がレミ遺跡に調査に行ったまま戻ってこない。 遺跡に出向くと、以前ドリーム1号が見つかった台座の奥の扉が開いていた。 扉の奥は宝や壁の装飾品などが持ち去られ、モンスターがひしめいている。 フロアの奥でモンスターに囲まれたホワイト博士を発見、これを救出した。 博士は未来のレミ遺跡の地下4階で見つけたドリーム2号の様子を見に来たのだが、地下2階へ通じる扉が開かず立ち往生していたのだ。 果たしてこの扉、これから未来で誰かが開けるのだろうか?一行はレミ遺跡を後にした。 4「デスティニー伝説/神の眼大神殿」 英雄殺しの異名を取る狂戦士バルバトスが、本来の伝説とは違う時代の神官フィリアを襲おうとしていた。 神の眼の安置してある部屋の扉の前でフリオ達はクライトの不意打ちを受け石化してしまう。 だが、それを治療してくれたのがフィリアであった。はぐれてしまったマリーとも再会を果たし、一行は立ちはだかるバルバトスを撃破する。 ここでクライトたちはバルバトスを裏切り、バルバトスを石化させる。通路を塞ぐ形のバルバトスに遮られ、神の眼は持ち去られてしまった。 141 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 32 06 ID rtFTqYyV 5「シンフォニア伝説/神託の聖堂」 ロイドとコレットが旅立った数日後、悪魔に操られた魔物が再び聖堂を襲うも、2人は戻ってこない。 ドリーム1号のドライブに巻き込まれた2人の代わりにフリオ達が聖堂の解放に向かう。 聖堂の奥にはポニーとクライト、そして人の心を操る悪魔サナトスが待ち構えていた。 「フリオとキャロが来るのを楽しみにしていた」まるで2人とは別のフリオとキャロを知っているような言い草だったが・・・ サナトスに操られていたロイドとコレットを倒し、サナトスも撃退する。 だが、その戦闘のどさくさにクライトたちは安置してあったソーサラーリングを盗み出して逃げ出していた。 6「ファンタジア伝説/王城の地下牢」 異星の王ダオスは預言者の言葉により、将来敵となるヒーローを地下牢に閉じ込めた。 このままでは伝説自体が始まらない。フリオたちはヒーローの救出に向かう。 預言者を騙っていたのはやはりクライトたちだった。クライトたちは黄金のカギを盗み出し、逃亡してしまう。 怒りに燃えるダオスを撃退し、捕らわれていた英雄アーチェとクラースを救出した。 142 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 33 01 ID rtFTqYyV 7 レミ遺跡に男女二人の魔物が現れたらしい。調査に向かうと地下2階への扉が開いていた。 地下2階の最奥に待ち受けていたのは・・・ダオスとエルレイン!?時代も世界も違う2人が何故ここに? 2人の猛攻を何とかしのぐと、時間は稼げたとクライトたちと共にドリーム1号で逃げ出してしまう。 しゃべり方がおかしかったものの、あの2人の技は本物、そしてクライトたちにこき使われていた様子・・・ クライトたちがまた面倒な装置を遺跡から持ち出したのだろうか? 地下2階にあった石版には、かつて不死身の魔王を封印したとする伝説と共に、謎のリストが書き記してあった。 『時のペンダント、神の眼、ソーサラーリング、黄金のカギ、 セイファートキー、エレメントオーブ、クレーメルケイジ、神子の宝珠 ひかりのカギ、たびだちのカギ、みらいのカギ、きぼうのカギ』 いくつかのアイテムは既にクライトたちによって奪われたもの。果たしてこのリストは一体・・・? 8「時の吹き溜まり伝説」 度重なる歴史の改変を自己修復しようと時空の流れが生み出す、歪みと矛盾のゴミ捨て場・・・それが時の吹き溜まり。 そこに2人のヒーローが迷い込む。彼らが戻らなければ英雄伝の矛盾はさらに広がってしまう。 不安定で長くは留まれない上に霧で見通しの悪い悪条件の中、ルーティとリアラを発見する。 衰弱し錯乱した2人は襲い掛かってくるものの、マリーとカイルの説得により正気を取り戻した。 時の吹き溜まりがまだ存在している事を疑問に感じたフリオたち。 再び時の吹き溜まりを訪れ、そこで彷徨っていたチェスターを発見する。 アーチェ(後に仲間になるクレスでも可)の説得により彼は正気を取り戻した。 時の吹き溜まり伝説は消滅したが、ホワイト博士は 「2台のドリーム号が時空を行き交う限り、いずれ必ずより大きな時の吹き溜まりが生まれてしまう」と警告する・・・ 143 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 34 23 ID rtFTqYyV 9「エターニア伝説/絶望の宮殿」 英雄伝にエターニア伝説の後日談が書き加えられていた。 主を失い消えたはずの絶望の宮殿が再び現れたと知ったリッドたちは絶望の宮殿に向かった、と。 彼らと合流するためフリオたちもそこに向かう。 入り口でリッドと合流し、ファラとキールを探し出すが何故か2人はフリオたちに襲い掛かってきた。 逃げ出した2人を追いかけると、そこには倒れたファラとキール・・・? 襲い掛かってきたファラとキールは、クライトたちの仲間のなりきり師だったのだ。 クライトたちはセイファートキーを奪って逃げ出してしまう。 ホンモノのファラとキールは救出できたものの、まさか敵にもなりきり師がいるとは・・・ あのなりきり服は新たにレミ遺跡で見つかった物なのか、それとも100日後のフリオたちから奪った物・・・? 10「新デスティニー伝説/転生の門」 フリオたちに手紙が届く。それはクライトたちからの予告状。 『転生の門、東門か西門で待つ』 英雄伝によると、本来ひとつだったはずの転生の門は『死者が現世に戻る門』『生者が来世に旅立つ門』 ふたつに分かれ、見分けが付かず2人のヒーローが立ち往生していると言う。 果たして東と西、どちらにヒーローが閉じ込められているのか?フリオたちは自らの勘を信じ、門に向かう。 転生の門に向かうとジューダスが現れ、閉じ込められた仲間(リオン・ディムロス・アトワイト)を助けて欲しいと協力を申し出てきた。 フリオたちは暴走する転生の門の調査に来ていた学者をモンスターから救いつつトラップを解除していく。 閉じ込められていた3人を救出し、さらに襲い来るモンスターをジューダスとリオンが蹴散らす。 そういえばあの学者たちはどこへ・・・すると背後から声。振り向くとそこに仮面を被った男女、敵のなりきり師がいた。 今回の目当ての品はドリーム2号!?邪魔なヒーローを置き去りにし、2台のドリーム号で作業効率をアップさせる作戦だったのだ。 ドリーム2号を奪われ、帰る術を無くすフリオたち。 しかし、転生の門には命を再生する力と共に時間と空間を繋ぐ機能を備えていた。 ディムロスとアトワイトが門を起動させ、フリオたちが飛び込む。そして消滅するディムロスとアトワイト。 門を起動するエネルギーとは、人間の命。ジューダスとリオン、2人が同時空に存在すると矛盾が大きくなると言い、 ジューダスもまた、リオンを現世に送り出すためにその命を使った。 (※上記は転生の東門の展開。西門ではリオンとジューダスの役割が入れ替わる) 144 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 36 17 ID rtFTqYyV 11 石版の宝物リスト、それはレミ遺跡の扉を封印した鍵を書き記したものだった。 ならば次はクライトたちは地下2階の扉を開き、奥の宝を狙うはず。 何としてでもドリーム号を、どちらか1つでも奪還しなくては。フリオたちはレミ遺跡へ向かう。 地下2階の閉じられていた扉の奥にドリーム1号が放置してあった。 博士の読みどおり、地下3階でクライトたちが金品を物色していたのだ。 ところがここで仮面のなりきり師がクライトたちを裏切り、ドリーム2号でどこかに行ってしまう。 置いてきぼりを喰らったクライトたちはやぶれかぶれでフリオたちに襲い掛かるものの、彼らの敵ではなかった。 ついに捕らえられたクライトたち。レミ遺跡の最奥には王の宝が眠っているとそそのかされて扉を開く鍵を集めていたと言う。 仮面のなりきり師の目的は何なのだろうか? 12「ファンタジア伝説/エルフの森」 伝説に同時に3つの改変が行われているのが確認された。 フリオたちはまず荒れ狂う精霊がエルフを襲っているというエルフの森へ、今回は一緒に行けないというアーチェとリフィルを置いて向かう。 森の入り口でクレス、ミント、スタン、ナナリーの4人と合流する。 しかし、新デスティニー伝説の人物のはずのナナリーがファンタジア伝説に現れるとは、時空のねじれもかなり酷くなっているようだ。 魔法を封じられた森の入り口にミントを残し、フリオたちは精霊たちを追い払ってエルフたちを救出した。 今回の例として族長のブラムバルドから宝物庫の宝を貰えることになったフリオたち。 だが、宝箱の中から現れたのはさっき助けたはずのエルフたち。 彼らを閉じ込めた仮面のなりきり師たちはエルフになりすまし、エレメントオーブを奪った後だった。 145 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 37 04 ID rtFTqYyV 13「エターニア伝説/ねこにんの里」 英雄伝には『モンスターに襲われそうになったねこにんの里にヒーローたちを連れてきた英雄フリオとキャロ』とあった。 一体なぜまだやってもいない事が英雄伝に書かれているのか、その謎を解きにフリオたちはねこにんの里に向かう。 里に大挙して押し寄せるモンスターに防戦一方のフリオたち。さらに手薄になった北の崖から新手が・・・ そこに光が一閃、モンスターの集団を蹴散らす。エターニア伝説のヒーロー、フォッグが里のねこにんと共に戦線に加わってくれた。 モンスターたちを全滅させたフリオたちは協力してくれたねこにんに感謝する。 「こちらの手違いがあったから協力してやっただけだ」 ねこにんたちは仮面のなりきり師だった。着ている服は100日後のフリオたちから奪った物、未来のお前達は墓の中だと言い残し消える。 彼らは未来のフリオたちを殺した悪人?ねこにんの里を救った英雄?謎は深まる。 14「エターニア伝説/総領主の館」 対面世界の片割れ、セレスティアの総領主の館はいくら倒しても減らない魔物の巣窟と化していた。 ふたつの世界に影を落とすこの事件に、フリオたちは立ち向かう。 館に向かうとロボットに襲われる女性を見つける。彼女を助けたものの、お礼は飛び蹴り・・・? 彼女は新デスティニー伝説の天才科学者、ハロルド。彼女と協力して生体コピー機の停止に向かう。 道を塞ぐ総領主の妻シゼルにダミーのコピー機、様々な仕掛けを切り抜け全ての生体コピー機を停止させた。 今回は何か盗られたものは無かったのか?そこにメルディが飛び込んでくる。別の場所でクレーメルケイジが盗まれた、と。 まさかこの館がおとりだったとは。愕然とする間もなくハロルドとメルディを仲間に加え、フリオたちは新たな歴史改変に立ち向かう。 146 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 38 00 ID rtFTqYyV 15「シンフォニア伝説/人間牧場」 人々の恐怖によって育つ、無機生命体エクスフィアの工場『人間牧場』のひとつが密かに活動を再開していた。 しかも牧場の新たな管理人はシンフォニア伝説のヒーロー、ゼロスとしいなという噂。真相を確かめにフリオたちは人間牧場に赴く。 今回はハロルドが出動を辞退した。何でも魔法禁止結界の中で魔法を使う研究だとか・・・ 牧場の入り口にいたのはゼロスとしいな。2人の偽者を倒すため、本物の生体コピー機を探す。 量産される偽のゼロスとしいなを蹴散らし、本物のコピー機を発見する。 だが、爆発するコピー機の中から現れたのはゼロスとしいな。コピー機の中にいた2人こそオリジナル、つまり本物。 さっきまで共に戦っていたゼロスとしいなは既にどこかに消えていた。 16「裏切りの砦伝説」 魔法の得意な5人のヒーロー(クラース・フィリア・キール・ハロルド・リフィル)が街から消えた。 ロイドが、5人は明け方にフリオたちと一緒にドリーム号に乗ってどこかに行ったと言う。 そして英雄伝に突然現れた、ヒーロー同士の戦いを示唆する伝説・・・ フリオたちの向かった裏切りの砦、それはハロルドが作り出した、言わば人工の時の吹き溜まり。 長い間留まれない不安定な空間、霧が立ち込め視界が悪く、さらに魔法禁止結界が張ってある。 フリオとキャロになりすました仮面のなりきり師たちに騙され、襲い掛かってくるヒーローたち。 ハロルドたちだけが一方的に魔法を使える圧倒的不利な状況の中、ジーニアスとクラトスを加えた7人のヒーローを撃退して正気に戻した。 仮面のなりきり師たちに対し、フリオがその目的を聞き出す。 「俺たちは 魔王ジャババ 復活をたくらむ正義の味方!」 自分たちの正体が知りたければレミ遺跡の奥へ2人だけで来い、と言い残し仮面のなりきり師たちはどこかへ消えた。 147 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 40 41 ID rtFTqYyV 17 フリオとキャロは2人でレミ遺跡の最下層を目指す。地下3階の扉も既に封印が解かれた後だった。 2人は最下層の最深部で仮面のなりきり師を発見する。 「自分たちの後ろにある封印された扉、その奥に史上最凶の魔王ジャババがいる。 この扉を開く鍵はひかりのカギ、たびだちのカギ、みらいのカギ、きぼうのカギのうちのどれか1つ。 だから、これから4つの鍵の争奪戦をしようじゃないか」 「一体なぜ魔王の復活なんか企むんだ!?」 仮面のなりきり師たちはついにその正体を現す。 「あるときはエルレイン!」 「あるときはダオス!」 「また、あるときはファラ!」 「さらにさらに、あるときはゼロス!しかしてその実体は・・・」 なりきりを解いた2人の姿は・・・フリオとキャロ!? 自分たちは100日後のお前たちだと言い残し、ドリーム2号に乗ってどこかに消えた。 (未来のフリオとキャロはそれぞれ「わるフリオ」「わるキャロ」と表記される。会話でそう呼ばれることはないようだが) 18「ファンタジア伝説/魔科学研究所」 ひかりのカギを奪いに現れたフリオに対し、研究者が封印を解いた魔科学兵器は暴走、 そして、それを止めようとしたヒーローすずが砲火の中に姿を消す・・・ ひかりのカギの奪取とすずの救出のため、フリオたちは魔科学研究所に向かう。 ひかりのカギを死守しようとする研究者たちの砲火からフリオを助けたのはすずだった。 フリオの代わりに大怪我を負ったすずを非難させ、砲撃の隙間を縫って進軍するフリオたち。 攻撃パターンを読み、科学者の1人になりすましていたわるフリオの元までたどり着いた。 ひかりのカギを奪って逃走するわるフリオ。それに立ち塞がったのは怪我をおして現れたすず。 命に代えてもひかりのカギを取り戻そうとするすずに、何を思ったのかわるフリオはすずにカギを返した。 148 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 41 48 ID rtFTqYyV 19「デスティニー伝説/蛮族の祭」 蛮族の祭の生贄として連れ去られたチェルシーと、彼女を救出に向かい行方不明になったウッドロウ。 蛮族の村へは炎の迷宮と氷の洞窟、2つの険しい道のりがあった。 (※以下は選んだ道によって2パターンの展開がある) 炎の迷宮(氷の洞窟)はマグマの熱気(吹きすさぶ冷気)が体力を奪う厳しい道のり。 出口に辿り着くとそこにはチェルシー(ウッドロウ)と迷宮(洞窟)のあるじ、ワルキューレ(セルシウス)がいた。 チェルシーをさらった悪人と誤解され襲ってくるワルキューレ(セルシウス)を倒し誤解を解く。 チェルシー(ウッドロウ)はウッドロウ(チェルシー)を探していると言い、氷の洞窟(炎の迷宮)へ向かった。 フリオたちはたびだちのカギを求め、先に進む。 辿り着いた蛮族の城はまるで闘技場。そして蛮族の王はコングマン!? 司会者も現れ、話はフリオたちとコングマン軍団とのバトルという方向に進む。 フリオがコングマンに、たびだちのカギを守れば闘ってやると約束したらしい。 おそらくそれはわるフリオなのだろうが、フリオたちはたびだちのカギを入手するためコングマンを倒す。 ところがそこで司会者になりきっていたわるフリオが正体を現し、盗賊たちを呼び出す。 たびだちのカギを守らなくては!そこにチェルシー(ウッドロウ)を探しにやってきたウッドロウ(チェルシー)とジョニーが現れる。 彼らと協力してフリオたちは、盗賊より先に宝物庫からたびだちのカギを見つけ出した(敵の全滅でもOK) わるフリオは負けを認めるが、チェルシー(ウッドロウ)が時の吹き溜まりに飲み込まれたらしいと告げて去っていく。 149 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 42 49 ID rtFTqYyV 20「時の吹き溜まり伝説2」 再び現れた時の吹き溜まりは前のものとは比べ物にならないほど巨大で、 数名のヒーローとみらいのカギを飲み込み、さらに広がっていた。 時の吹き溜まりに向かうとわるフリオが現れ、カギ探し勝負を挑んでくる。 「ここにいる人間かモンスターがみらいのカギを持っているはず。先に探し出した方が勝ちだ」 そう言って霧の中に消えた。カギを渡すわけには行かず、フリオたちはその勝負を受ける。 霧の中衰弱し錯乱したヒーロー、プレセアとチェルシー(ウッドロウ)と遭遇する。 襲い掛かってきた彼女たちだが、ジーニアスとウッドロウ(チェルシー)の説得により正気を取り戻した。 だが彼女たちはみらいのカギを持ってはいなかった。 (※以下は2パターンの展開がある) 1.互いにモンスターを倒す展開になったが、フリオたちの倒したモンスターがカギを所持していた。 この勝負は見事フリオたちの勝ちとなった。 2.互いにモンスターを倒す展開になったが、霧の中から声が聞こえてきた。 何と、わるフリオに先にカギを見つけられてしまったのだ。 だが、わるフリオはもう一度勝負を持ちかける。 「あっさり決まりすぎてつまらないから、もう一度勝負をしてやろう。時の吹き溜まりの入り口に先に辿り着いた方が勝ちだ」 今度こそ負ける訳にはいかない。フリオたちは、わるフリオより先に時の吹き溜まりの入り口に駆け込んだ。 カギを手にしたフリオは、わるフリオに何故魔王を復活させようとするのか問う。 「言っただろ?俺たちは正義の味方、魔王ジャババを倒すんだ。俺たちが、この手でな」 そう言って去っていった。 時の吹き溜まり伝説は、依然英雄伝に記されている。これはまだヒーローが彷徨っているせいに違いない。 再び向かった時の吹き溜まりには3人のヒーロー、チャット・レイス・リーガルがいた。 やはり襲い掛かってきた彼らだが、メルディ(と言うよりクイッキー)・ファラ・プレセアにより正気を取り戻す。 全てのヒーローを救い出し、2つ目の時の吹き溜まり伝説は消滅した。 150 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 43 24 ID rtFTqYyV 21「神様の宝物庫」 この世の果て、時間の終わりにある神様の宝物庫。 宝物庫には別の時空に存在する超古代都市と浮遊要塞、ふたつの扉を開く事で入れるようになり、 そこには天国と地獄の門すら開く究極のカギ、きぼうのカギが収められているという。 まずはフリオが超古代都市に向かう。 次々と現れるモンスターや道を阻むバリアを切り抜け最深部に辿り着くが、そこにはユグドラシルが待ち受けていた。 なんとかユグドラシルを撃退し、フリオは扉の前でキャロの連絡を待つ。 続いてキャロが浮遊要塞に向かう。 強化された魔科学兵器の砲火や道を阻むバリアを切り抜け最深部に辿り着くが、そこにはバルバトスが待ち受ける。 バルバトスを撃退するものの、それはまたもわるフリオのなりきり。「必ずきぼうのカギを手に入れろよ」と言って去っていく。 カギ争奪戦を言い出したのは向こうなのに・・・キャロは疑問に思いつつもフリオに連絡を入れる。 フリオとキャロ、2人同時に押した2つのボタンで扉が開く。 2つの時空を繋ぐ宝物庫の中で2人は再会を果たし、ついにきぼうのカギを入手した。 151 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 44 34 ID rtFTqYyV 22「未完の伝説」 魔王の封印を守るきぼうのカギを手に入れ、安心して眠るフリオとキャロ。 ところが次の日、すずの置き手紙とともにカギが消えていた。手紙に書かれていた場所、レミ遺跡に向かう2人。 そこには怪我を負い倒れているすずと、わるフリオと並び立つすず・・・になりきったわるキャロ。 魔王の封印の前で待つ、決着は4人のなりきり師だけで決めるんだと言って、カギを持って遺跡の奥に消えた。 すずを連れて街に戻る2人。 「なんであいつらはすぐに封印を解かないんだ?」 「きっとまだ迷ってるのよ。過去の私たちを倒して踏ん切りをつけたいんだと思う」 最後の決戦に備え、眠りにつく。 最後の決戦、ヒーローたちはモンスターの追撃を防ぐため、それぞれの階を繋ぐ部屋を守るために残っていく。 魔王の封印の前、わるフリオとわるキャロはそこにいた。 「いずれ誰かが魔王の封印を解き、100日後の世界は滅びる。だから俺たちはその前に魔王の封印を解き、完全に滅ぼすんだ」 もはや戦いは避けられない。武器を構えるフリオとキャロ。 死闘の末、未来の自分に打ち勝ったフリオとキャロ。 未来の2人は、時空をめぐって集めたルーツ(服の材料)を手渡す。 「いつか、お前たちも・・・この扉を開けたくなるさ・・・」 「忘れるな・・・お前たちは未来の自分に勝った・・・」 「運命は・・・必ず変えられる。未来には無限の可能性がきっとある」 「必ず・・・勝てよ・・・ジャババのクソ野郎に!」 「覚悟・・・しなさいよォ・・・明日は今日より大変なんだから・・・」 時空の修正作用か、未来の2人は消滅する。きぼうのカギを取り戻し、遺跡を後に・・・ 152 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 45 13 ID rtFTqYyV 「待て~」 背後から声がする。 「誰だ!?」 「ぶははは、我が名は魔王ジャババ!お前たちが真のヒーローならば、この封印を解き私と戦うがいい!」 しばしの沈黙。 「・・・魔王って名がついてる割に相当オツムが温かいわね」 「俺たち、ヒーローじゃないもんね~だ」 封印に背を向ける2人。 「待てェ~、こらァ~!正々堂々戦えってばァ~!」 「あんなの無視無視」 魔王の誘いを完全に無視し、2人は遺跡を後にした。 「ぶははは、人は手にした力を必ず試してみたくなるものよ。その力が強大であればあるほどな。 ぶははは、私にはわかる・・・奴らは必ず封印を解く、必ずな!ぶははは!ぶはははははは!」 かつて遠い未来から時空転移を繰り返し、不死身の肉体を手に入れた科学者ジャババ。 力に溺れると言う快楽を彼は知っている。人がそれに打ち勝てない事も。 誰もいなくなった遺跡に、彼の不気味な笑い声が響いた・・・ 153 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 46 06 ID rtFTqYyV 23 ヒーローたちが元の世界に帰る日がやってきた。 ホワイト博士と共にドリーム2号に乗り込み、旅立ってゆく。 そこに突然現れたドリーム1号。ブラウン博士はそれが歴史が完全に修復された証だと言う。 「つまりあれは、あの日盗まれる前のドリーム1号で・・・おや、あのへこみは確か・・・」 「そうかい、元通りかい♪じゃあ、もう一度頂いていくよ」 別れの余韻に浸る3人の前に現れたのは、何とポニーとクライト!? 脱走してきた2人はドリーム1号に乗り込み、消える。 「どうしよう、博士・・・」 「おそらく心配ない、奴らは気付かなかったようじゃが、あのドリーム号は完成後ではなく修理前のものじゃ。 覚えてないか?遺跡から運び出したドリーム号に、巨大な動物に踏まれた跡がいくつもあったのを」 「それじゃあドリーム号の行き先は!?」 「かわいそうに・・・明日は今日より大変ね」 (夕日の中、マンモスのような巨大な動物に追われて逃げる2人の人影をバックにスタッフロール) ・ ・ ・ ジャババ「最後は、復活した魔王とヒーローの決戦がお約束だろ・・・?いいのか、本当にいいのか、こんな終わり方で!? おーい、誰か開けてくれ!私は魔王なんだぞ、凶悪なんだぞ、本当だぞ・・・」 おしまい 154 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 50 27 ID rtFTqYyV エキストラシナリオ ○魔王の封印 本当に魔王ジャババは不死身なのか?今の自分達なら完全に倒せるのではないか? 再び集まってくれたヒーローと共に、2人は魔王の封印を解く。 ○闘魂コロシアム ねこにんの里主催の格闘大会で、2人は歴代の主人公達と腕試し! もちろん最後に乱入してくるのは、おなじみの「エプロンドレスがお似合いのおちゃめなバトルガール」だ! ○ドルアーガの塔 英雄伝を枕の下に置いて眠った夜の夢は、フリオ憧れのドルアーガ伝説! 何故か人の夢に乱入してきたキャロとともに、巫女カイの救出に向かう。